Blog

  • Чудеса от Първата Епоха

    Излязлата неотдавна Oadenol’s Codex допълва серията Books of Sorcery с артефакти, владения, тавматургични школи и магически аномалии. Заедно с първата книга от серията, Wonders of the Lost Age, Кодекса ви дава хиляда и една материални придобивки които да направят живота на Възвисените по-интересен и да мотивират по-алчните сред тях. Какво ни дават двете книги?

    Wonders of the Lost AgeWotLAcover

    Тази книга разглежда в дълбочина това, което можем да наречем науката и технологията на Първата Епоха  – сложните механизми на маготехниката и висшите науки за създаване и моделиране на живите същества. Книгата съдържа правилата за построяване и поддържане на маготехнически артифакти, както и описанието и правилата за най-често срещаните, емблематични или легендарни от тях.

    – Първа Глава описва възхода и падението на маготехниката – от масовата й употреба в първата епоха, до почти пълното й отсъствие в Ерата на Скръбта.

    – Втора Глава описва редица транспортни средства и сходни машини – от метални коне, през задвижвани с магия баржи, до небесните кораби и техните скромни роднини – въздухоплавателните лодки на Хаслантите.

    – Трета Глава описва редица утилитарни предмети от ежедневието на Първата Епоха. В Ерата на Скръбта, тези устройства могат да имат коренно различни предназначения от първоначалните, превръщайки се в индикатори на охолство или оръжия.

    – Четвътра Глава, може би най-интересна за повечето играчи, описва средствата за водене на война в Първата Епоха – задвижвани с магия бронирани костюми, огнемети, мини и силови оръжия. В Ерата на Скръбта, само могъщите армии на Луукшай единствени разполагат с богат арсенал от тези древни и могъщи оръжия.

    – Глава Пета разглежда едно от чудесата на Първата Епоха което в най-голяма степен се счита за изгубено – изкуствения живот под формата на големи, механични слуги и помощници, както и живи същества оформени или създадени с магия. Някои от най-ужасяващите творения на първата епоха – чудовища, живи оръжия за масово унищожение и нечовешки разуми могат да бъдат намерени в тази глава.

    – Продължавайки в тази насока, Шеста Глава описва обсадните оръжия и механизми за масово поразяване на древните дни – адски машини способни да разрушават градове и да избиват стотици, средства за психотропни атаки и погасяване на безредици.

    – Приложението допълва картината с един от най-запомнящите се символи на техническа и военна мощ – браноходите дадени са правилата за строеж, поддръжка и внасяне на тези бойни машини във вашата игра, насоки за това къде и по какъв начин ги използват Империята и Луукшай, както и какви различни подсистеми и оръжия които да направят вашият крачещ носител на разруха наистина уникален.

     

    Oadenol’s Codex

    Oadeonlcover

     Кодекса на Оаденол(историята отдавна е забравила кой е Оаденол), допълва списъка с артифакти, но обръщайки гръб на маготехниката и представяйки ни чудесата създадени с помощта на магия и майсторство в занаятите – тук могат да се намерят легендарните древни мечове, непробиваеми щитове, вечностудени чаши, приказни палати, магически трикове и отвъдни чудесии без които жанра не може.

     – Глава Първа разглежда изкуството на създаването на артифакти и дава многобройни примери за по-често срещани или легендарни артифакти. Включени са правила за изработването на артифакти от героите, както и насоки за това как да преценим цената и силата на създаденият артифакт.

    – Втора Глава ни занимава с изкуството на геомантиката, обяснява за специалните места в Съзиданието, драконовите линии и фокусите на сила. Главата съдържа правила с които играчи и водещи могат да превърнат своето Владение в прекрасен палат или непревзимаема крепост, както и множество стихийни и небесни Сърцекамъни, които да помагат на героите със своите сили.

    – Глава Трета разисква Тавматургията и нейните дисциплини. Макар и способна на по-малко и с повече усилия от Чародейството и Некромантиката на богове и възвисени, Тавматургията е най-разпространеното магически изкуство в света – най-малкото, защото малцина могат да се надяват да усвоят по-висшите изкуства без да бъдат възвисени от висшите сили.

    – Четвърта Глава описва редица невероятни същества, растения, тъкани и минерали които могат да представляват интерес за всеки естествовед, философ, знахар или предизвикателство и опасност за всеки който ги срещне. От чудните пчели на Зарлат до странните Змийски Дървета, и широко известния Огнен Прах, тази глава предлага много възможности за „обикновената“ дива природа да предизвика или уплаши дори Възвисените, и немалко начини дори за смъртните да създадат прекрасни чудеса и ужасяващи оръжия.

    Книгите са предназначени за поредицата Exalted: Second Edition на издателството White Wolf

  • White Wolf с настолна игра по Exalted

    От близо седмица е факт излизането на настолната игра War of the Throne базирана на епичния фентъзи сетинг Exalted. Изходната дата, както и новината за започване на разработката дойде неочаквано, тихо и със сигурност е била пропусната от всеки който не се е интересувал от прогреса на играта.

    War of the Throne е настолна игра, силно напомняща световноизвестната Risk и, според запознати, също толкова добър начин да прекарате един дъждовен следобед с приятели без да прибягвате до компютъра(или конзолата). До пет играча сe опитват да постигнат надмощие в мащабна гражданска война за заветната цел – власт на Алената Империя.

    За повече подробности, можете да видите продукта на сайта на White Wolf.

  • В една далечна галактика ….

    Така, преди повече от 30 години започна една от най-великите саги в историята на въображението (и комерсиалното кино). Тогава щастливците, първи зрители, с отворена уста наблюдаваха невижданите дотогава спец-ефекти, красива история, мащабен подход и … с недоумение се питаха защо филма започва от ІV епизод. Минаха години и сагата получи своят край (или по-скоро начало).

    Нещо подобно се случи и с ролевата версия на Междузвездни войни. Първите й две редакции оставят впечатление на незавършеност и недооправеност. Баланса на места не само куца а напълно пропада, и дори така системата на места не успява да пресъздаде света на безсмъртната сага на Лукас. Под тази грозна присъда първите подписи са на самите и създатели.

    Те знаеха, че нещо куца и не се спряха пред нищо (дори спада в интереса към ролевия продукт) за да довършат започнатото.

    Дали са успели? Е, и това скоро ще разберем, защото третата ревизия на правилата за Star Wars RPG ще излязат вече в края на този месец.

    Ето какво пишат за новата редакция самите автори:

    Съвършената Ultimate Star Wars Core Rulebook

    Saga Edition Star Wars Roleplaying Game се завръща със Saga Edition core rulebook. Съдържайки всичко необходимо за игра по Star Wars Roleplaying Game, тази книга събира обновените материали за всичките шест Star Wars филма, обновени правила в пълно съответствие с последните новини в областа на d20 system, и модерна система, която я прави по-лесна за водене на играта.

    Приключението започва в далечна галактика с това ръководство и набор от зарчета. Поемете своята роля на герой от вселената на Star Wars и се бийте срещу злото! Вие можете да сте Дуроски наемник, помощник-пилот Ууки, човек-Джедай или която и да е от безбройните други възможности. Единственото ограничение на историите които ще разкажите е Вашето въображение!

    Водещите ще намерят Saga Edition rulebook лесна за използване и много по-полезна на масата за игра. Това ръководство има подредба на секциите, която прави воденето по-бързо, лесно и по-забавно! Изпратете героите си в битките от Войната на Клонингите, или ги пуснете срещу Империята в отчаяна битка за спасяването на Бунтовническия Съюз. Правилата на Saga Edition поддържат кампании във всичките ери на вслената на Star Wars, включително и онези, които са описани в разширената вселена от повестите, комиксите и електроните игри.

    Saga Edition core rulebook предлага следните предимства:

    • създаване на персонаж с използването на разширени и обновени класове: джедай, благородник, авантюрист, скаут или войник
    • избор на класови особености от множество талантови дървета, даващи специални способности, позволяващи на персонажа ви да стане герой
    • обобщен набор от умения, чиито бонуси се изчисляват много по-лесно от преди
    • избор от множество нови или обновени feat-ове за подобряване на способностите на героя
    • напълно променена система на Силата, и развитието на Джедаите и Силовите адепти по напълно нови пътища
    • високоскоростни надпревари и ожесточени космически битки с новата интегрирана система за наземни и космически превозни средства
    • придобиване на компанион-дроид, или дори игра с героичен дроид на моменти
    • географски справочник на галактиката, обогатавящ познанията на играчите и Водещите за вселената на Star Wars
    • опростена и модернизирана бойна система, позволяваща да се възнесе стрелбата с бластер и майсторското владение на лазерния меч до нива виждани досега само във филмите
    • създаване на вълнуващи истории пълни с дълбочина, енергия и забавление в духа на Star Wars сагата!

    Хващайте заровете и включвайте лазерните си мечове, и помнете: Силата ще бъде с Вас …винаги!

  • Домъчня ли ви за Вълците?

    Макар дейността по сайта да бе позаглъхнала за известно време, ето ни пак тук. И първата новина от тази нова ера ще е посветена на новите продукти на Белите Вълци, излезли тия дни на световната ролева сцена.

    Ще започнем с нещо познато – Светът на Мрака. Тази поредица се обогати с две нови книги тази седмица. нека да ви разкажем по-подробно за тях:

    Urban Legends
    Urban LegendsШепота носи истории през поколенията. Толкова нереални, че хората вече не им вярват. „Легенди.“ те не могат да разберът че легендите могат да са по-реални от реалността.

    Истината в Приказките

    Всички сме слушалиприказки. Алигатори живеещи в канализацията. Умели крадци дебнещи за плячка из града. Песните и появяванията на „Кървавата Мери“. Това са градски легенди. В Света на Мрака, те са реалност; всъщност, те са повече от реалност. Истината зад всяка легенда е по-ужасяваща, странна, злокобна или дьяволска отколкото си я представяме.

    Тази книга вкючва:

    • Вдъхновления за игри предназначени основно за смъртни герои, но не по-малко предизвикателни и странни и за чудовищните персонажи.
    • В Света на Мрака истината зад градските легенди е много по-страховита, опасна и мистириозна отколкото си представяте … Изследвайте я на своята маса за игра.
    • Множество възможности и добавки за игри с Вампири, Върколаци или Магове

    The Free Council
    The Free Council„Опенхеймер не е бил Маг, но как можеш да кажеш че не е бил магьосник? Сигурен съм че той никога не е виждал Стражевите Кули или боговете-крале на Атлантида, или който и да било от древните митове. Но той създаде нещо, което светът не е виждал преди и което промени Земята завинаги. Никой Маг никога не е правил това , което направи той, но ние наричаме себе си Пробудени. Готов съм да се обзаложа с тем на каквото и да било, че ако той види проблясъка, той ще се събуди, независимо дали прилича на нас или не. Представи си какво бихме могли да направим, ако бяхме прозряли през Лъжата и разбрали че магията и науката са едно и също нещо: чудо.“ — Morton, Libertine Futurist

    Модерна Магия, Модерни Митове

    Премисли го. Премисли това което знаеш за магията. За човешката история. За това кое е реално и кое е мит. Свободният Съвет поставя под въпрос всичко. Понякога това води но нови открития в заклинателството. Понякога води до катастрофи. Това което никога не създава е … вяра.

    Книгата съдържа:

    • Пълен наръчник относно най-младия от Хетте ордена на магията на Атлантите – задължителен за всички играчи Магове.
    • Вътрешен поглед върху Свободният Съвет, включващ уникални интриги преплитащи в себе си технологията и магията, нови заклинания и ритуали, артифакти съчетаващи магия и наука.
    • Историята на Свободния Съвет и изследвания на култове, клубове и клетки които създават тази нетипична социална структура – и как да разказваме интересни истории използвайки това.

    Като за накрая, оставихме една по-специална книга. Тя не излезе този месец, а вече от половин месец е на пазара … и все пак заслужава вниманието ни. Защо? Защо ли? Защото те е първата книга от новата поредица на Белите Вълци. Да, точно така! Още един брилиантно разработен и прекрасно представен на публиката свята.И така это я …

    Scion: Hero
    Scion: HeroНамери своята Съдба

    Бруталните Титани са избягали от своя вечен затвор за да поведът отново война срещу Боговете.Техните битки в Горния Свят се изливат и върху нашия.Въоръжени със способности и оръжия дарени им от техните божествени прародители, Потомците се надигат като поледната защитна линия на човечеството.
    Книгата съдържа:
    • Шести готови за игра Потомъка – деца на Боговете.
    • Правила за създаване на ваш собствен Потомък на един от повече от 50 божества от шест различни пантеона.
    • Приключение „Дългият път към Небето“, използващо Storytelling Adventure System

  • Изобретателност или Налучкване?

    Addict се е постарала да ви преведе един полезен брой от Save My Game (периодична рубрика на сайта на Wizards of The Coast). Вие ще прочетете тази статия, ако знаете какво е добре за вас. Или поне ако ми се доверите, когато ви кажа че според мен тази статия адресира една твърде опасна грешка срещана сред начинаещите Водещи.

    Статията „Изобритателност или налучкване?“ представлява отговор от страна на водещия на рубриката Jason Nelson-Brown, на въпроса на един от Водещите по D&D. В нея той обяснява, как да разграничаваме познанията на играча от познанията на героя в случаите, когато героят се сблъсква с ребуси и гатанки замислени от Водещия, и какво трябва да има предвид Водещия, когато създава „интелектуални“ препятствия.

  • Невероятно, но факт!

    Не, това не е името на новата статия, просто вече ми се струва невероятно, че изобщо имаме статия. А тя е „Интриги и убийци в РИ“, написана от Асен.

  • Инструментче за правене на карти от WoC

    Крайбрежнте магове пускат на сайта си поредната благинка. На тази страничка ще намерите инструмент за парвене на карти, плюс инструкции и няколко готови карти. Дано това ви помогне да подобрите играта си.

  • Нов FAQ за D&D

    Маговете от крайбрежието пуснаха поредната версия на ЧЗВ (Често Задаваните Въпроси). Новите въпроси сa свързани с PHB II (аз други не открих) – класовете Duskblade и Beguiler, както и някои таланти (feats) от книгата. Самият файл за сваляне (692 Kb архивиран, 733 Kb за pdf файла) можете да намерите на тази страница.

  • Нов Свят на Мрака?

    Monte Cook's WoDНе, White Wolf не са се отказали от WoD2. Пoне засега. Вместо това те ще пуснат негова нова версия, писана от известния гейм-дизайнер Монте Кук, който освен всичко друго е съавтор в основните книги на последната версия на D&D. Очаква се книгата да излезе през Август 2007. Повече може да научите от новината на официалния сайт – тук.

    Какво ще направи Кук със Света на Мрака (особено предвид работата му по Book of Vile Darknes) засега остава на въображението на ролевите фенове.

  • Само от добрина и състрадание …

    След като колегата доста се поизмъчи да отдели от оскъдното си време за да Ви запознае със структурата на сайта на WoC. Реших да му спестя усилията и за 1 час скалъпих следният Пътеводител of The Coast. Надявам се да ВИ бъде полезен.

    Ако ли не, поне един от камъните ще падне от раменете на колегата Lowstef.