Blog

  • Разни дребосъци

    Kingdoms of KalamarВече трети тираж на втората редакция на Mutants & Masterminds издавана от Green Ronin бе напълно разпродадена. Очаква се скоро издателството да пусне на пазара вече четвъртата партида на хитовото си заглавие. Явно супергероите все още са на мода и вероятно голяма роля за това изигра интересът на филмовите компании към комиксовите сюжети.

    *   *   *

    Фантастичният сетингKingdoms of Kalamar вече е напълно преработен за 4E D&D. Този материал от 501 страници PDF съдържа не само преработените към 4E D&D класове, раси, чудовища и т.н., но също включва разширени описания на света, над 50 нови 4E системни механики, и подробен цветен атлас.

    Тук можете да намерите 16-странична PDF презентация.

    *   *   *

    Към сетингите побързали да се реформират към четвъртата редакция на D&D се отнася и Age of Legend

  • Ловните дружини излизат по следите на Белия Вълк

    Hunter the VigilДнес ще Ви раскажем за опубликуваните на сайта на компанията White Wolf „трейлъри“ на играта Hunter the Vigil. Първата от статиите се състои от две части и разказва за Верните Туле (втората част на статията се намира тук). За разлика от предшествениците си Thule-Gesellschaft, печално известните с покровителството си над националсоциалистите в Германия, „наследниците“ повече не търсят Атлантида; вместо търсенето на изгубени острови те се концентрирали върху актуални проблеми на света, в който живеят, и изучават невидимия свят, която обаче без съмнение присъства някъде наоколо. Учени и изследователи, лоялните Туле въоръжават останалите Ловци с най.ценното – информация и знания.

    Сладващата статия разказва за Ешуудското абатство, и тя също се състои от две части (втората – тук). Това също е една от тайните организации в света на Ловците – обаче, много по-брутална от лоялните Туле. На някои членове на Ешуудското абатство изобщо са присъщи странни навици: някои пият кръвта на вампирите, твърдейки, че това наистина действа подмладяващо, други си шият обувки от кожи на демони или прави върколаците на шуби. В последния случай не всичко е толкова лесно, и работата дори не е в това, че върколаците са опасни хищници. Просто при смъртта на върколака от кожата изчезва козината, или изобщо се превръща в човешка кожа – така че за да се направи шуба е необходимо върколакът от който е снета кожата да остане жив…

    Последната статия е посветена на Предимствата на Ловците – странни и нечовешки способности. Това обаче не са свръхестествени сили, както при другите обитатели на Света на Мрака или в „предишната версия“ на Ловците. Тези способности се наричат Endowments(Дарби) и представляват една нова категория Положителни качества (Merits).

    The Loyalists of Thule, част първа, част втора
    Ashwood Abbey част първа, част втора,
    Hunters and their advantages

  • Green Ronin не мисли да подписва лицензионно споразумение за GSL

    Green RoninКрис Прамас, президент на Green Ronin Publishing, съобщи, че неговата компания, която преди време бе една от най-активните производители на игри за третата редакция на &D и OGL, не смята да подписва лицензионно споразумение за GSL с Wizards of the Coast и не мисли да издава продукти за четвъртата редакция, като ще се съсредоточи върху собствените си проекти – Mutants & Masterminds, A Song of Ice and Fire Roleplaying, True20 Adventure Roleplaying, и Freeport: The City of Adventure.

    „Ние се надявахме да включим поддържането на четвъртата редакция в плановете си, но условията на GSL са прекалено едностранчиви. Естествено, ние не обвиняваме WOtC за желанието да защитават своята интелектуална собственост и стремежа да получат по-голям контрол над това, какви именно съпровождащи продукти ще получават. Обаче ние не усещаме, че в това споразумение страничните издатели се възприемат като равноправни партньори. В съответствие с условията на лиценза WOtC може спокойно да се съди с предполагаемие нарушител на лицензионното споразумение, да загуби делото, и въпреки това, да разори спечелилата компания, защото в лиценза е посочено, че ответчикът е задължен да възмести съдебните разходи на WOtC. Освен това, този лиценз може да бъде изменене във всеки момент, а WOtC изобщо не са задължени да информират за тези промени държателите на лиценза … Възможно е, че в бъдещето WOtC ще изменят GSL към по-добро, но ние не можем да разчитаме на „може би“ в бизнеса“, – заяви Прамас.

    Пълният текст на писмото може да се прочете тук.

  • Някои го предпочитат горещо …

    H o t    W a r Британска компания Contested Ground Studios, издател на носителите на наградите a|state и „широко известни в тесните кръгове“ Cold City и Mob Justice, започна да приема предварителни поръчки за своя нов продукт Hot War.

    Новата игра по механика прилича на Cold City и изглежда е един вид продължение на последната. Ако в Cold City се предлагало на играчите да поемат ролята на агенти на съперничащите държави в Берлин през 50-те на миналия век, то действието на Hot War се развива в руините на Лондон през зимата на 1963-та година – година след като Студената война премина в „гореща“ фаза. Правителството се опитва да задържи онова, което все още е останало от страната, военните се опитват да получат възможно най-много влияние и власт, в развалините на великия град се крият обезумели бежанци и мутанти – порождения на съветското биологическо оръжие, а сред всичко това оперативните служители на Отряда по Извънредни Ситуации изпълняват своя нелек дълг. Всъщност, всеки от тях си има свои тайни цели, желания и страхове …

    Hot War е издадена под формата на книга от 200 страници, обилно украсени с фотографии, правителствини бланки, армейски заповеди, пропагандни листовки, отчети от експерименти и други подобни документи, потапящи играча в пост-апокалиптичната атмосфера на играта. Contested Ground Studios изобщо е известна с високото качество на оформление и издания на продуктите си. Като се имат предвид изложените на сайта им извадки от книгата, тя няма да бъде изключение от това правило …

  • Пипала докопаха Дивите Светове … или обратното

    Savage Worlds Компания Reality Blurs, издаваща сетинги и приключения въз основа на механиките Savage Worlds и True20, закупи от Chaosium, Inc. лиценза за издаването на игрови продукти, основани върху произведенията на Лавкрафт (или така познатата в ролевите среди марка Call of Cthulhu). Като базова механика за новата поредица Reality Blurs обмислят използването на своята любима Savage Worlds.

    „Бързата, весела и яростна“ механика на Savage Worlds просдто напира да бъде използвана в игра, вдъхновена от приключенските комикси от 30-те на миналия век – жанр в който бяха създадени такива успешни продукти като GURPS Cliffhangers и Spirit of the Century. Отделни приключения и материали в този жанр за Savage Worlds вече съществуват, но пълноценен pulp-сетинг, колкото и да е странно, до ден днешен не е бил издаван.

    Съществува обаче светът The Ravaged Earth, разработван с благословията на Pinnacle Entertainment Group от интернет-общност от ентусиасти под ръководството на Ерик Аведисян. И это, проектът си намери издател: компания Reality Blurs обяви своето намерение да издаде The Ravaged Earth като пълноценна „plot point campaign book“. Предполага се както хартиено, така и електронно издание на публикацията.

    Е, нови Диви Светове се появяват буквално всеки месец. Изглежда, че PEG и държателите на лицензиите им са избрали момент, в който d20 System престана да бъде абсолютен стандарт в индустрията, и са преминали към решително настъпление …

  • Стари пушки на килограм от … Steve Jackson

     GURPS High-Tech: Pulp Guns, Volume 2 Компания Steve Jackson Games издаде обещаната GURPS High-Tech: Pulp Guns, Volume 2. Както и первая часть каталога, новото издание представлява .pdf-документ от 35 страници. ВВтората част има ясно изразена „воинска“ насоченост – в нея са събрани основно оръжия на редовните въоръжени сили през 20-30те години на миналия век: карабини, картечници, оръдия и дори огнехвъргачки. По този начин новият материал ще бъде полезен не само за игрите в сетинги посветени на довоенни приключенчески комикси, детектив ала ноир или лавкрафтовия ужаса, но и за игри посветени на Втората Световна Война.

  • Нека Силата бъде с вас!

    Star Wars: Force Unleashed Trailer

    За съжаление тази муга-ултра-супер-дупер Сила ще бъде на 16 септември само с притежателите на Плейстейшън 3 и Екс-бокс, но за всички останали ни остава надеждата , че скоро ще има и версия за PC …

  • … в Страната на Чудесата

     Realms of Power: MagicКомпания Atlas Games тия дни издаде новото приложение към своята прочута игра Ars Magica: Realms of Power: Magic . Тиражът е напуснал складовете и всеки момент трябва да попадне в разпространителската мрежа …. а съответно и в пиратското скан-пространство.

    Новата книга описва най-познатото и в същото време най-таинственото от четирите Царства на силата в Митичната Европа: Светът на Магията, съществуващ паралелно на физическата реалност. Под корицата са събрани множество вълшебни създания, места и предмети, а за тези, на които им се сторят малко – подробни напътствия за създаването на собствени.

    Едновремено с това Atlas Games преиздали още две приложения към петата редакция на Ars Magica: The Mysteries и Covenants, а също така второто издание на легендарната Over the Edge.

  • Generic Universal Тавматургия

    GURPS Thaumatology За последните няколко месеци делата на Steve Jackson Games вървяха със поскърцване, та дори феновете вече бяха познали да правят залози по форумите за това с колко ще бъде отложено издаването на обявената за август GURPS книга на годината този път. Но тях ги настигна преиятно разочарование – книгата GURPS Thaumatology се появи в електронен вариант на пазара с цял месец по-скоро – на 3 юли. Обикновенно SJ Games издават електроните версии няколко дена след излизането на „твърдото“ копие, но този път са решили да изменят на практиката си .

    Авторът на книгата е небезизвестният Фил Мастърс , а върху 276 страници на книгата читателите ще намерят:

  • малки допълнения и изменения в „стандартната“ магическа система, която е построена върху заклинания и е изложена във Basic Set и GURPS Magic (не е тайна, че последната се е съставяла под пара и съдържа няколко, меко казано, спорни решения, алтернативи на които предлага новата книга);
  • алтернативни магически системи, такива като свещеническа магия, ритуална магия, магията на духовете и вуду, изрязването на руни, а също така познатата от някои издания по третата редация „безкрайна маса“ ;
  • няколко разновидности „свободни“ магически системи, които дават възможност на героите сами могат да измислят нови заклинания ;
  • нови правила за алхимия, билкарство, шаманизъм и техномагия;
  • отделна глава за вродените магически способности ;
  • съвети за използването в играта на окултни и мистически концепции на нашия свят и моделирането им при помоща на различните магически системи ;
  • съвети за воденето на игри в които магията има съществена роля, а също и за комбинирането на различни магически системи в една игра ;
  • кратки описания на четири високомагични сетинга, различаващи се един от друг .Но …. въпреки очакванията на феновете, че „твърдото“ издание съвсем скоро ще последва електроното, пне бяха оправдани. Стийв Джаксън пренесе печатното копие от плановете за август във „далечни планове“, което ще рече, че Thaumatology в печатен вариант ще се появи на пазара не по-рано от октомври.Едновремено с това преиздаването на трите най-популярни сопълнения към 4-та редакция: GURPS Mysteries, GURPS Spaceships и GURPS Supers – е преместено от юли на август.Освен GURPS Thaumatology, тексаските игро-производители заплашваха до края на 2008 година да издадът още една дебела книга със цветни картинки (точното название се пази в тайна, но най-вероятно това ще е GURPS Fantastic Cities или дългоочакваната GURPS Vorkosigan). За съжаление последните размествания в датите, ни кара да се усъмним в това, че тази книга ще види бял свят преди Нова година.
    .
  • Огън и Лед ще ни пеят през октомври

    „Днят на безплатните игри“, който мина на 21 юни на територията на някои ролеви магазини в „цивилизования“ свят, компанията Green Ronin Publishing посрещна с раздаване на всички желаещи на печатно копия от „олекотените“ правила за своята нова игра A Song of Ice and Fire по фентъзи серията на Джордж Мартин. Сега тези, които не успяха да се сдобият с печатно копие, могат да свалят на сайта им електроната версия Ice and Fire Quick-start.

    По същото време компанията съобщи, че излизането на играта се отлага за октомври. Преди се е планирало играта да излезе към фестивала GenCon, но се оказа, че новата книга от сериата , «Танц с дракони», няма да излезе до фестивала, и Green Ronin решили да „задържат“ излизането на играта до излизането на книгата. Обаче напълно е възможно играта все пак да излезе преди октомври в електронен вариант.

    А до тогава разработчиците , дразнят любопитството и апетита ни със дневници:

    „Принадлежността към определено семейство често говори за човека толкова , колкото и личните му качества, скривайки личността зад завеса от постъпки, победи и легенди от миналото на неговия род. Родения в семество, чиито членове винаги се отличавали с честност, прямота и смелост, често наследява тези качества – поне в очите на тези , които го виждат за първи път. По същия начин родения в дом, чиито членова са известни като извратени кръвожадни зверове, е покрит от сянката на семейството си, независимо от това, че самият той може всъщност да е добър, невинен и миролюбив. В много случаи наследствеността е толкова силна, че дори този, който първоначално не притежавал качествата, присъщи за семейството му, с времето все едно ги придобива – заради вложените в него очаквания, по необходимост или по някакъв друг начин … „

    Това е цитат от новата статия на Робърт Швалб от поредицата „Дневникът на разработчика“. В нея авторът разказва за Благородническите Домове на Вестрос, а също така за това, че Домът на героя е онова нещо, което свързва героя със сетинга. Пълната статия може да се прочете тук:

    SIFRP: The Noble House