Основен клас Hexblade.
Чумичката да те тръшне дано! Бял ден да не видиш! Мишки да завъди къщата ти, хала да изнесе нивата ти! Хляба ти на камък да стане, сиренето на сол! Кокошките ти лисица да ги изяде! Свинете ти да отслабнат дано! Млякото на кравите ти на вода да стане, а водата да се спънеш и да я излееш! Слон да те… Айде, това последното ще ви го спестя, че е древно и много опасно китайско проклятие. Ако се питате защо започвам тази статия с кълнене, то е не само за да се правя на интересен, а и защото класът, за който ще си говорим днес, е характерен именно с това и с лошия късмет, който носи на хората. Но нека караме стъпка по стъпка.
Чудих се, чудих се как да преведа заглавието му и нищо не можах да измисля. От предложенията, получени от други хора, най-много ми харесаха „Проклинож“ и „Кълнонож“, но сами разбирате, че не мога да ги използвам. Затова ще наричам класа Хексблейд или просто Хекс оттук нататък, за което ви моля за извинение и обещавам, че ако някой ми предложи смислен превод, веднага ще си редактирам статията. Това общо взето приключва предговора, защото нито мога да говоря за стереотипи в случая, както говорих при Авантюриста, нито мога да бълвам злоба срещу ориентализма, както беше при Самурая. Затова нека пристъпим директно към превърналия се в традиция основен въпрос, а именно
Воин ли е Хексблейдът?
Е, тука ме хванахте, не го очаквах този развой. Наистина не мога да дам категоричен отговор за пръв път, откакто пиша за класовете в Complete Warrior. Хексът има пълен бонус към атаката и hit die d10 като всички воини, вещ е в използването на всички неекзотични оръжия и леки брони, обаче въпреки това цялостното чувство, което се придобива след разглеждането на класа и запознаването с особеностите му, не създава впечатление за стопроцентов воин. Първата разлика, която се набива на очи, е слабият Fortitude за сметка на силен Will, с който се кичи класа. Друго, което също се забелязва веднага, са присъстващите в списъка му с класови умения Concentration, Knowledge (Arcana) и Spellcraft. Третото очевидно и още повече разтърсващо лодката на увереността ни, че отговорът на горния въпрос е „Да“ нещо са заклинанията на Хекса – да, класът има spell progression. Голяма работа, ще кажете, Паладинът и Рейнджърът също имат. Да, но не и с arcane spells. Я да видим сега, въпрос за 100 лева – за кои класове са характерни силен Will, трите изброени умения и достъп до arcane spells? Точно така – за магьосниците, Sorcerer & Wizard. Какво значи това, да не би класът да е нещо като хибрид между воин и магьосник? Не, и това не е, по-точно далеч не е само това. Добре де, какво, тогава, е Хексът? Отговорът на именно този въпрос ще се опитам да дам в редовете по-долу.
Други първи впечатления.
Освен странните и необясними от воинска гледна точка аномалии, описани в горния пасаж, да видим какво друго се забелязва при първоначалния, повърхностен оглед на класа. Опа, ограничение на уклона – Хексът не може да е добър. Това не е болка за умиране, но ограничението е сложено там с цел – да ви подскаже какво представлява класът от ролева гледна точка. Затова не го подминавайте с лека ръка, а седнете и помислете защо дизайнерите са си направили труда да го включат дори в механиката. Действително, да води живот на вещер, който обикаля, кълне хората и им носи лош късмет, не прави от който и да е човек добър. Както non-lawful за Варварина и Барда или always lawful за Монаха подсказват характера на тези герои, така и non-good е първата ви отправна точка за изграждане на убедителен Хексблейд.
Нататък очетата ни пробягват малко по-подробно по списъка с класови умения. Помните ли, че ви разправях, че Авантюристът е единственият воин с достъп до Diplomacy и Bluff едновременно? Единствен само когато го сравняваме с тези от основното ръководство, обаче, защото Хексът също притежава тези 2 умения, като освен това има и Intimidate. Истински социален хищник, особено предвид факта, че Чарът му е основен показател. Тези умения спокойно дават възможност на класа да се изявява успешно като водач на групата, стига останалите да нямат проблеми с, хм, особеностите му. И тъкмо, когато си мислите, че Хексът е по-добър от Авантюриста, реалността ви удря с тежкото „2+Инт“ точки за умения на ниво. Тъй като Concentration му е почти задължително умение, защото този клас често ще прави заклинания в битка, дори спокойно може да се приеме и като „1+Инт“, което, откъдето и да го погледнем, все не стига, особено при наличието на толкова много интересни класови умения. Все пак трябва да призная, че ако Хекса имаше „4+Инт“ точки за умения щеше да е наистина с повече от едни гърди пред всички останали воини в социално отношение и вероятно точно това са искали да избегнат дизайнерите.
Заслужава се да се спомене и че Хексблейдът може да прави заклинания в лека броня без шанс за провал на магията, но това така или иначе се очаква, затова да вървим напред към
Воин ли е Хекса, втори път.
Много зле. Нека ви го разделя по буквички, за да го прочетете по-лесно и проумеете добре: м-н-о-г-о з-л-е. Хексблейдът няма нито една класова черта, която да му дава възможност да нанася повече щета. Дори Самураят е по-добре в това отношение. Какво Самурай, той и Monk-ът е по-добре. Що се отнася до потенциал за нанасяне на щети с оръжие Хекса е равносилен на Бард с малко повече атака, дори малко по-войнствено настроени Друид или Свещеник ще правят повече щети от него. Не може да носи щит, следователно при добро желание може да избере Two-weapon fighting и да се бие с 2 оръжия (ако има много Ловкост) или Power attack и да се бие с двуръчно оръжие (при наличие на много Сила), защото има достатъчно голяма атака, която да неутрализира наказанията на тези два похвата, но отново всеки друг боен клас ще му се смее грубо в лицето, когато се опитва да нарани сериозно някого. Горе-долу същото важи за защитата от удари – може да носи само лека броня (без щит, да напомня) и чак на високи нива взема класовата черта Aura of Unluck (лошите имат 20% шанс да го пропуснат за определено време), която да му дава нелоша възможност да се пази от удари няколко (малко!) пъти през деня. С една дума наврете ли го в центъра на мелето не само, че ще умре бързо, ами и през малкото време, когато ще се опитва да направи нещо на лошите, няма да успява. По-нататък ще говорим възможно ли е да стане воин от него и как, засега ви стига да знаете, че без специална тактика с този клас имате шанс единствено срещу селяни.
При жизнените точки и бойните похвати положението е нормално. Hit die като всички останали, а срещу обезоръжаване и трошене знаете вече – locked gauntlets, adamantine weapons, magic enhancement. Нищо повече от останалите воини, но не е и по-зле. Срещу заклинания, обаче, класът е подкован добре, дори по-добре от Паладин бих казал. Arcane resistance добавя модификатора му от Чар (който е основен показател за класа) на всички saves срещу заклинания и подобни ефекти, освен това Хексът има и Mettle, което е същото като Evasion, но срещу заклинания, които искат Fortitude или Will save. Ще кажете „Ми то няма такива заклинания, които да правят щети“. Донякъде е така, повечето damage-dealing магии искат Reflex, но дори и без специална подготовка мога веднага да ви кажа 2 доста мощни, високо ниво заклинания, срещу които Mettle може да ви спаси живота. Disintegrate и Harm – и на двете дори и да сейвнете, пак ще глътнете доволно количество щета (особено при втората), обаче с Mettle ще получите точно 0, така че ви съветвам да не забравяте за тази животоспасяваща класова черта, когато се биете срещу магьосник.
Предполагам, че в края на този пасаж сте още по-объркани, отколкото в началото, защото както се видя, Хексът като суров боен потенциал се представя по-зле и от най-некадърните воински класове, като дефакто ги превъзхожда само в магическа защита. Не би трябвало да сте изненадани, обаче, понеже още в началото ви намекнах, че класът не е точно воин. Да видим дали ще можете да познаете какво е, след като хвърлим един
По-задълбочен поглед.
Естествено, първата класова черта, на която ще обърнем внимание, е Проклятието на Хексблейда (Hexblade’s Curse), определено най-емблематичната и основната причина да започна статията така. В ръцете на опитен играч тази способност може да се превърне в много по-опасно оръжие от меча в ръката на персонажа му, защото жертвата получава наказание -2 на 99% от заровете, които хвърля. Проклятието е единственият ефект, за който се сещам, даващ наказание на толкова много неща. За сравнение уплахата, коронният номер на Самурая и едно от често използваните средства за осакатяване на потенциала на противника, не дава наказание на щети, а проклятието и това прави. Освен това продължителността му е един час, което означава, че ако жертвата случайно избяга, имате цели 60 минути да я откриете и довършите, докато е все още пенализирана. На по-високи нива в класа можете да кълнете по повече пъти на ден, като при това наказанието става -4 на седмо ниво и -6 (!) на деветнайсто, което ще превърне тази класова черта в определено най-важната и вероятно най-често използваната от вас способност. Замислете се колко осакатен ще е противниковият воин – проклятието го превръща изведнъж от основна и труднопреодолима пречка в препятствие средна ръка, защото освен, че намаля атаката, щетите и магическата му защита (!), намаля и заровете за абсолютно всички бойни похвати, до които може да прибегне. Казах ви, че Хексът не може да нанася много щети – да, така е, но и воините срещу него също не могат :).
Разбира се, всички тези хубави неща изчезват, ако жертвата хвърли успешен Will save срещу проклятието ви, при това става имунизиран на следващи проклятия от същия Хексблейд за 24 часа. Естествено, ако срещу проклятието нямаше save, щеше да е прекалено небалансирано, затова този недостатък е съвсем естествен и очакван. Колко трудно ще е на враговете да се защитят от проклятието зависи както от нивото ви в класа, така и от Чара на Хексблейда ви. Независимо от това, ако нямате достатъчно Чар, с вдигането на нива противниците ще сейват все по-често и по-често, което прави употребата на тази способност все по-ограничена и стойността му за групата все по-ниска, затова отново ще кажа, че Чарът е най-важният показател за този клас. С много Чар ще можете без страх да използвате проклятието дори и на високи нива, защото не ви коства нищо в битка (free action е), а когато направите DC 20+ дори най-яките животни (без драконите) ще имат приличен шанс да не сейвнат. Също така, всеки умен Хекс ще се опитва да кълне врагове, които са едновременно опасни и с нисък Will – Rogue-ве и други воини най-често. Не забравяйте, че Варварите по време на rage имат бонус на Will, следователно гледайте да ги кълнете преди да побеснеят. Важно е да не забравяте и че Проклятието е supernatural, а не spell-like способност, следователно можете да я прилагате и на врагове, които имат spell resistance. Внимавайте, обаче, за Antimagic Field (и подобните нему ефекти) – в него проклятието няма да работи.
Нататък, на 4-то ниво, Хексът получава familiar и почва да прави заклинания. Този клас е първият воин, който без мултиклас получава правото да мята заклинанията, до които имат достъп само магьосниците. Ако подцените заклинателските му умения, това означава сериозно да намалите потенциала си и да навредите на общата мощ на групата като цяло. Ще кажете „Хексът има по 2-3 магии на ден само“. В началото е така, но и Паладинът смайтва само по 2-3 пъти на ден, ама… нали :). По-надолу ще разгледам магиите по-подробно в отделен пасаж, засега ви стига да знаете, че без тях сте за никъде. Магическото ви зверче пък ще има много повече жизнени точки и по-голяма атака отколкото на всеки магьосник на вашето ниво, така че спокойно можете, и бих казал, че трябва, да го използвате за разузнавателни мисии и дори за помощ в битка. Много хора не оценяват familiar-а, виждал съм играчи, които изобщо не се сещат за него и не го използват – винаги съм се чудил как е възможно, междувпрочем – а зверчето е една от най-силните и колоритни класови черти на магьосниците, която може да намира приложение в много и различни ситуации.
На 5-то, 10-то, 15-то и 20-то нива Хексът има право на бонус фийт със заклинателска насоченост, като определено фаворитизира магическите школи enchantment, necromancy и transmutation. Нищо чудно, защото голяма част от магическия му арсенал е взет именно от тези училища. Не може да не ви прави впечатление, обаче, че бонус фийтовете са като за магьосник, не за воин, което още веднъж би трябвало да ви накара да се замислите за ролята на този клас в групата. Тъй като всъщност на самите фийтове няма какво да им се коментира, можем да преминем направо към разглеждане на двата основни начина за игра с Хекс.
Пътят на Воина
По-горе казах, че без специална тактика този клас трудно може да бъде наречен „добър воин“. Основната част на тактиката вече би трябвало да сте я схванали – кълне, докато противниците посинеят и после ги бие. За да е още по-ефективен, защото само с проклятия няма да стане, ви трябват заклинания. За съжаление, дизайнерите явно са казали „Не! Няма да го правим воин този клас!“ и не са сложили прекалено много бойни заклинания в списъка на Хекса – няма го Enlarge Person, да кажем, което е едно от най-силните бойни заклинания от първо ниво. Но все пак, ако се разровим, можем да намерим няколко полезни магии, които са преминали през строгото дизайнерско сито.
1. Expeditious Retreat
Помните ли, че в статията за Авантюриста ви разправях, че мобилността и пласирането са особено важни за всеки воин? Тази магия ви увеличава скоростта с 30 фута, сиреч ще можете да сновете по бойното поле като финикийци и винаги да бъдете там, където трябва. А ако нещата загрубеят, ще можете да избягате. Освен това е първо ниво. На кого му трябва повече?
2. Bull’s Strength
Второ ниво магия, а Хексът получава слотове от второ ниво сравнително късно в развитието си, при това стойността на това заклинание изчезва на секундата, в която се сдобиете с Belt of Giant Strength. Обаче самият факт, че заклинанието присъства в списъка ви, означава, че можете още на 4-то ниво да я cast-вате от свитък, а един свитък струва само 150 жълтици. Варваринът срещу вас има rage, вие пък имате Bull’s Strength и Expeditious Retreat – бягате около него, докато му свърши рейджа и се преумори, проклинате го, после го пребивате и си тръгвате. Чиста работа, нали :).
3. Mirror Image
Друга полезна второ ниво магия, която създава объркване у враговете и ви печели ценно време, през което можете или да ги налагате, или да си направите някое друго полезно заклинание, или да бягате (ако се налага). Докато лошите се чудят кой е истинският Хексблейд и свалят илюзиите, вие ще сте си осигурили тактическото предимство, без което иначе не бихте спечелили битката.
4. Rage
Това заклинание е с толкова съмнително приложение, че доста се чудех дали да го споменавам, но все пак дизайнерите са го направили да е второ ниво за Хекса, а не трето (както е при Wiz & Sorc), демек свитък с нея отново струва само 150 жълтици, затова намери място в списъка с бойни магии. Приложението му е съмнително, защото дава само +2 Strength & Constitution (в сравнение с варварското +4/+6/+8), но отново слага -2 наказание на защитата, а Хекса и без това не e най-добре защитеният клас. Освен това в началото трябва да поддържа концентрация, за да действа заклинанието, защото иначе продължителността му е много кратка. Въпреки всичко казано дотук, бонусите, които дава магията, са morale, сиреч се наслагват с Bull’s Strength, след като свърши не сте преуморени (за разлика от Варварина), освен това на по-високи нива може да я пуска не само на себе си, а и на другите воини наоколо, така че може и да влезе в употреба.
5. Polymorph
Тази магия не е толкова силна в ръцете на Хекса, колкото в ръцете на магьосник, защото в какво можете да се превръщате зависи от caster level-а ви, а при Хекса той е равен на половината му ниво и никога няма да може да стане Cloud giant или нещо друго брутално. Все пак ще можете да се подвизавате като Troll, Ogre, Hill giant или разни такива, пак достатъчно мощни откъм употреба в битка нещица. Това, комбинирано с широкото утилитарно приложение на Полиморфа правят заклинанието почти задължителен избор за всеки Хексблейд.
6. Invisibility, Greater
Може би най-полезното заклинание в списъка, невидимостта увеличава неимоверно шансовете ви за оцеляване в битка. А ако водещият ви даде 50% шанс за пропуск, който получавате, да се наслагва с 20% от Aura of Unluck (не е невъзможно, както дискутирах вчера с един приятел), нещата стават още по-лоши за враговете ви.
В списъка му със заклинания ще намерите и други нелоши образци на магическото изкуство, например Protection from Arrows, Protection from Chaos/Evil/Good/Law, Phantom Threat, Entropic Shield, Augment Familiar и други, но те са с доста ограничена употреба, а и не очаквате да ви поднеса на тепсия абсолютно всичко, нали? Да вървим напред към
Пътят на Магьосника.
Сигурен съм, че вече си го представяте: „Малеее, ся как ще му изтряскам на тоя отсреща един Ray of Enfeeblement като за -6 Сила без сейв, после едно проклятийце и ще го изям за закуска!“. Да, да, ама не. Това любимо на всички магьосници заклинание не присъства в списъка на Хекса. Защо, питам? Защо едно от най-мощните и с приложение дори на високи нива заклинание, вписващо се идеално в атмосферата на класа, отсъства от списъка му? Айде, липсата на Enlarge Person ще я преживеем, ама как може да няма Ray-чето? Не стига това, ами и Hold Person няма – отново заклинание, което много се връзва с класа. Срам, чист срам за дизайнерите. Сигурен съм, че ако се напънете, ще се сетите и за други магии, които е трябвало да има Хекса, но не са сложени поради една или друга причина, и това е една от малкото дизайнерски пробойни, с които е “дарен” класът.
Преди да видим кои заклинания ще са му полезни, а те не са малко, трябва да разберете, че spell resistance е най-големият ви враг. Нямате, просто нямате достатъчно висок caster level, за да пробивате устойчивостта на лошите на високи нива и дори да вземете Spell penetration фийтовете като бонус (които именно за това са сложени), това няма да ви помогне особено. Затова, когато разберете, че голямото и грозно нещо пред вас има магическа устойчивост, пазете заклинанията си за следващото, а това го кълнете – проклятието минава, но магиите не. Освен това заклинателската прогресия на Хексблейда е бавна, което означава, че му се налага срещу високи нива гадинки да използва ниски нива магии, а колко е трудно да се устои на дадена магия зависи не само от таланта на заклинателя, а и от нивото на самата магия. Едно е да сте магьосник и да пускате на лошия 8-мо ниво магия (DC 18+Cha/Int), друго е да сте Хексблейд и да пускате Tasha (DC 11+Cha), затова си избийте от главата, че можете безразборно и без никаква стратегия да си пуцате магии, където ви хрумне и да очаквате добри резултати. Хексът не е магьосник. За да вдигнете малко повече шанса си магиите ви да са успешни, освен много Чар (най-важният показател за класа, отново) ще е хубаво да си изберете една или две от школите, в които имате право на бонус spell focus, и да концентрирате заклинателското си познание там. И така, да видим какво ни е приготвил чичко-дизайнер в торбата с подаръците.
1. Charm Person, Charm Monster, Suggestion
Продължавам да се изумявам на играчи, които не използват тези заклинания. Какво по-хубаво от това няколко минути преди битка, в чиято неизбежност сте сигурни, да убедите новия си приятел, който съвсееем случайно е боеца в противниковата група, че е жизненоважно да отиде да занесе ето това писмо до другия край на града? Вариант Б – полиморф като Шрек, чарм на пазача на огърското село и ето, вече из селото ви развежда най-добрият ви приятел, който съвсееем случайно е най-силният воин в него и когато му предложите да ви даде ей онази дрънкулка там, която и без това не му трябва, защото е само Ring of Three Wishes, той с радост се съгласява. Изобщо тези заклинания имат толкова много утилитарна, а и бойна употреба, особено ако като бонус фийтове сте взели spell focus (enchantment), че си е чиста загуба да не се възползвате от тях.
2. Tasha’s Hideous Laughter
Любимото ми disabling заклинание – враговете умират от смях, буквално. От школата enchantment е, така че отново spell focus там са добър избор за бонус фийтове. Магията е толкова зла, при това е първо ниво за Хекса, че няма какво да й се обсъжда – просто не забравяйте да я използвате.
3. Blindness/Deafness
Това второ ниво заклинание не знам защо толкова рядко съм виждал да се използва. Всъщност знам – иска Fortitude save, а най-честите мишени за ослепяване са все воини, които имат неприятния навик да се разкарват със силен такъв. Все пак е от школата necromancy, а Хекса и там може да вземе spell focus без пари, освен това ослепява/оглушава завинаги, така че може и да влезе в работа евентуално. Най-добре е да го пускате на разни неприятни и подло атакуващи в гръб Rogue-ове. Друг вариант е да проглушавате заклинатели – те също имат нисък Fortitude, а ако са глухи получават 20% шанс да объркат заклинание.
4. Glitterdust
Ето това е истинската магия за ослепяване. Първо, хваща всички в 10-футов радиус. Второ, иска Will save, сиреч воините угасват. Трето, срещу нея няма spell resistance! Яко, а? Е, продължителността й е кратка, освен това е conjuration, а там безплатни фокуси нямате, ама и така си остава едно от често използваните disabling spells.
5. Confusion
Още една лоша enchantment магия, която още по-успешно от Mirror Image внася объркване в редиците на враговете и ви печели време, през което да ги маризите. Отново няма какво повече да се каже за това заклинание, just do it.
6. Slow
Поредната гнусна магия – transmutation е (безплатен фокус ли чух?), хваща много народ и иска Will save. Нали помните, че мобилността е важна за всеки воин (има си хас, след като постоянно ви го повтарям). Е, с тази магия противниковите воини не само, че няма да могат да правят пълни атаки, ами и загубват всякаква мобилност, която са имали, превръщайки се в пародия на истинските си възможности.
7. Stinking Cloud
Пак много зла магийка, идеална за осакатяване на противникови магьосници и разни други такива неприятни същества с нисък Fortitude. Дори и летящи да са (щото на високи нива всички нормални магьосници летят) можете да им я пуснете – готинко, нали?
8. Dominate Person
Гранддамата на enchantment школата. Прави противниковите воини ваши воини.
9. Enervation
Нелоша некроманска магия, по-малкото братче на Energy Drain може да ви влезе в употреба тук и там, но лично според мен е по-добре да я оставите на магьосниците – те могат да си я maximize-ват, quicken-ват и разни други такива зли работи, на които вие не сте способни.
10. Fear
Пак necromancy, пак възможност за безплатен spell focus и пак разкъсва редиците на врага, разбивайки на пух и прах тактиката му. Прекалено гнусно заклинание, за да остане неупотребено.
Хексът има достъп и до други неприятни сладкиши, например Darkness, Invisibility, Touch of Idiocy, Deep Slumber, Wind Wall, Baleful Polymorph, Phantasmal Killer и други, но отново идеята не е да ви изброявам всичките възможни гадории, а да ви дам някаква насока и да ви оставя сами да прецените как да развиете героя си. За да го направите успешно, обаче, трябва да сте наясно с
Ролята на класа в групата.
Какво е Хексблейдът? Този клас се справя добре с три задачи: debuff, crowd control, disable. Вашата цел в групата не е да нанасяте щети, а да пречите на противника да го прави. Можете да играете като чист воин само в началните нива, след това първите рундове в битката ще трябва пресметливо и тактически да осакатявате врага по един или друг начин и чак след това да се втурвате в мелето, за да довършите започнатото. Запомнете, че без няколко задължителни мръсотии в началото на битката, пуснати на правилните места, може и да не спечелите. Дизайнът на класа е такъв, че предполага да влизате в меле само когато сте сигурни, че противниците вече не могат да ви наранят сериозно, преди това трябва да седите зад широкия гръб на Варварина и да гърчите враговете не с удари, а с арсенала си от гадории и подлярщини (е, как да не е non-good, кажете). В този смисъл Хексът работи много добре именно с класове, специализирани да нанасят щети – Варвари или магьосници с много damage заклинания, например, които бързо да смачкат временно осакатения от Хексблейда противник. Нещо повече, Хексблейдът има нужда от такива колеги, защото сам по себе си не е нито силен воин, нито могъщ магьосник – затова, ако групата ви има нужда от нещо подобно, не играйте Хекс.
На изпроводяк
Накратко казано, Хексблейдът е добър поддържащ клас, който освен всичко друго може без страх да влезе в боя към средата на битката, когато си е свършил работата по сгърчване на противника, и да помогне на останалите да довършат триумфално сблъсъка. Може би най-трудният за усвояване и игра от трите класа в Complete Warrior, защото представлява едновременно тактическо предизвикателство по време на битка и ролево предизвикателство извън битка, за да бъде ефективен и убедителен. Затова на ваше място не бих се втурнал да играя Хексблейд, без да съм напълно сигурен в познанията си по системата и в опита си като играч. И все пак, ако този добре замислен и с наистина малко недоизгладени ръбове клас ви допада като механика и атмосфера, то не забравяйте шопския лаф „Не е важно на мен да ми е добре, важно е на другите да им е зле“, защото това е същината на Хексблейда :).
Автор: Станимир (CTAHuMuP) Станчев
Самият клас можете да намерите в Complete Warrior – WOTC ®
Превод на класа може да се намери в нашия форум.