Основен клас „Самурай“

Никога не съм разбирал манията на Wizards of the Coast да слагат „екзотични“ класове из книгите си. Да вземем например Monk-а от основното ръководство. Той не само е некадърен и безполезен, но и не се връзва със стандартната фентъзи атмосфера. Не съм чак такъв хейтър на тема „китаежбини и японизми“ като една моя приятелка, но не разбирам как далекоизточната култура може да има толкова много ултраси на запад (култура като култура, какво толкова), а още по-малко разбирам маркетинговата политика на компаниите, които експлоатират тази странна вълна от фенщина. Всъщност защо не, компаниите ги разбирам добре, те си гледат печалбата – в случая луд е не този, който продава зелника, а онзи, който го купува. Лошото е, че покрай феновете на Япония и Китай го отнасят и нормалните хора, които се дразнят на недомислиците из книгите. Ей на, нашите момчета от WotC сложили Монах в основното ръководство, но това не им стига, неее. Що да не сложим Ninja в Complete Adventurer, Wu Jen в Complete Arcane, Shugenja в Complete Divine и Samurai в Complete Warrior? Така книгите ще се купят и от племената безмозъчни зомбита, които реагират единствено при звука на нещо изчанчено и очевидно идващо я от Небесната империя, я от Страната на изгряващото слънце. Не можем да изтървем този необятен пазар от грабещи наред всичко с „чан“, „джен“ или „ген“ в името си потребители!

Ако се чудите какво е отприщило тази негативна тирада към необузданата далекоизточна фенщина, отговорът се нарича Самурай (Samurai от Complete Warrior) и незавидната съдба на пишещия тези редове, който избра най-късата сламка и му се падна да го прочете, анализира и сътвори статия за него. Не ме разбирайте погрешно, и на мен ми допада (донякъде) тази философия и култура, и аз се кефя на смелостта и честта, и аз се възхищавам на майсторството на тези воини, но издигането в култ на всички тези неща от разни фенове и използването на тази фенска маса като предтекст от Wizards за създаването на безсмислици като Самурая определено ми докарва нервно разстройство. Чел съм и дори играл малко в сетинга им Rokugan за 3.0 (трябва да се чете заедно с книжката Oriental Adventures) и мога да твърдя, че там всички китаежбини и японизми си бяха на мястото, изглеждаха логично и бяха добре направени – с класови особености, умения, похвати. И най-вече атмосфера – кланове, политика, интриги, философия, история, митология, легенди. Трябва да призная, че докато четях Рокуган донякъде започнах да разбирам съществуването на ултрасите, които реват „Искаме китаежбини и японизми в Д&Д, искамеее!“ (и същевременно ми стана ясно, че никога няма да стана такъв), при това едва се бях докоснал до културното богатство на онзи далечен свят. Обаче този Самурай тук…

Естествено, в този преглед ще дам моята обективна (доколкото е по силите ми) оценка за този клас, но нека не се лъжем – според мен той не само няма място в едно стандартно фентъзи, но е и по-неефективен от останалите воини. Както и да е, да караме подред. Най-важният въпрос отново е

Воин ли е Самураят?

Е, не, балерина е. Така де, докато Авантюристът може на пръв поглед да бъде объркан с някой от нежните класове, то за Самурая две мнения не може да има – воин, та дрънка (буквално, защото може да носи и тежки брони, за разлика от грациозния си колега). Като хвърлим един поглед на класовите му умения, обаче, забелязваме какво? Няма Climb, Jump и Swim – умения, които притежават почти всички останали воини. Това е първото странно и нелогично решение на дизайнерите (но далеч не последното) и докато за него успях да изсмуча от пръстите си някакво псевдообяснение (ще го прочетете към края на статията в единствения й смислен пасаж), то за останалите подобни не можах. За щастие сред Самурайските умения има и някои нетипични за обикновените воини. Diplomacy и Sense Motive на първо място, но също Knowledge (history) и Knowledge (nobility and royalty) – все умения, които не можете да срещнете в средностатистичеки Боец, Рейнджър или Варварин. Тъй като Чарът е сред основните по важност показатели за Самурая, а и две от уменията му дават синергичен бонус на Дипломацията, можете да го превърнете в истински еталон на това изкуство при добро желание, а от герой с достатъчно Дипломация винаги има нужда в една игра. Сравнително приятното впечатление, оставено от списъка с класови умения, обаче се разваля от мизерните „2 + Инт“ точки за умения на ниво, при това Интелектът не е сред важните за Самурая показатели. Е, колкото – толкова, това е положението. Ако не ви харесва (на мен лично не ми, но това трябва да е станало очевидно), оплачете се на арменския поп… Пардон, на Шугенджата.

Друго, което си заслужава да се спомене, са ограниченията в уклона и професионалната реализация на Самурая. Също като Монаха, Самураят трябва да бъде винаги lawful и ако направи нещо хаотично или безчестно, веднага си губи половината класови черти и не може да продължи да бъде Самурай, докато не му направят Atonement. Освен това, ако вземе ниво в друг клас, повече не може да взема нива като Самурай (освен ако това ниво не е в някакви там специални престижни класове). Това веднага отрязва възможността да вземете 2 нива в Самурай, после 4 в Боец, после да продължите като Самурай, но вече с Weapon Specialization и за катаната, и за уакизашито ви (ако се изтарикатите първо да вземете нива на Боец и после само на Самурай, ще можете да вземете Специализация само за едното оръжие). Варваринът също отпада очевидно и то каква възможност за мултиклас остана? На този въпрос ще отговоря по-нататък, засега ви стига да знаете, че Самураят е осакатен и откъм мултикласов потенциал.

Така и така сме подхванали темата за сакатлъка му (то всъщност за друго почти няма да си говорим де), нека разгледаме как се справя Самурая с основните

Качества на воин.

При жизнените точки и защитата от удари положението е доволно. Hit die d10, вероятно силен Constitution и вещината с тежки брони правят Самурая доста издръжлив и носещ на бой. Не може да носи щит, наистина, но и без това воините, които искат да правят щети, гледат да използват и двете си ръце за оръжие/оръжия. Общо взето Самураят е тухличка. Може би не четворка, но все пак тухла.

Срещу заклинания, обаче, Самураят се охълцва. Варваринът получава бонус на Will, когато изпадне в бойна ярост, има Trap Sense и Indomitable Will, Рейнджърът има висок Reflex и Evasion, Паладинът си добавя модификатора от Чар към всички saves, Боецът е зле, но поне има много похвати и може да си позволи да вземе някой от фийтовете, които увеличават даден saving throw, а Самураят има какво? Нищо. Сериозно, не се шегувам – сред класовите черти на Самурая не присъства такава, която малко от малко да го защитава срещу заклинания, освен характерния за всички воини висок Fortitude. Това е поредното глупаво дизайнерско решение. Дори неопитните играчи знаят, че на високи нива маговете доминират бойното поле и защитата от заклинания става жизненоважна. Недопустимо е да оставиш без кьорава защита срещу магии клас, спадащ към категорията „meat shield“ и за който се предполага, че ще пази групата – та той ще падне първи, а с него и цялата група!

Откъм потенциал за нанасяне на щети Самураят е брутален на ниски нива заради класовата черта Daisho Proficiency – колко воини могат да се похвалят с безплатен masterwork bastard sword (катана) още на първо ниво, че и безплатна вещина да го използват с една ръка? На второ ниво нещата загрубяват още повече, защото Самураят взема Two Swords as One (безплатен Two-weapon fighting – добро е, защото изискванията трудно се покриват от силов персонаж) и вкарва в употреба и уакизашито (masterwork shortsword, отново безплатен). На трето ниво положението порозовява още повече заради способността Kiai Smite, която добавя веднъж (а по-нататък и повече пъти) на ден модификатора от Чар към атаката и щетите на следващия удар на Самурая. Прекрасно, нали? Да, да, ама не. Някой, който много мрази самураите е правил този клас (може дядо му да е бил ветеран от Пърл Харбър, знам ли) и се е постарал да оцапа и този параграф. Идейната класова черта Two Swords as One е осрана тотално, защото подобрените й версии се вземат с цели 5 нива по-късно, отколкото трябва – на 11-то и 16-то вместо на 6-то и 11-то съответно. И без това щетите, нанасяни с 2 оръжия в повечето случаи бледнеят пред тези на двуръчно оръжие с Power Attack, ами и на всичкото отгоре взема допълнителните удари абсурдно късно в развитието си. Най-интересното е, че Two Swords as One важи само ако използва катаната и уакизашито, сиреч ако в битка му строшат някое от тях (напълно реална възможност, както ще видим по-долу) и друг воин от групата му подхвърли някакво оръжие, Самураят няма да може да го ползва заедно с останалото си здраво. Ain’t that cute? А Kiai Smite е очевидно по-слаба от Smite Evil на Паладина (който добавя нивото си към щетата), освен това може да я прави по-малко пъти на ден, отколкото Паладинът може да smite-ва, обаче пак добавя бонуса си само към един удар на Самурая. Много по-добре щеше да е Kiai Smite да добавя бонуса си за един рунд, не за един удар – 5-6 удара при full attack, всеки с бонус Чар и на атака, и на щети звучи сериозно дори и при сравнение с Варварин (и дава възможности за abuse от страна на мънчкините). Общо взето с качването на нивата страховитият в началото Самурай постепенно се превръща в боец средна ръка.

Що се отнася до бойните похвати, Самураят не се страхува от grapple или feint, очевидно е защо, а trip също не го плаши особено – не повече от всички останали поне. При гадните disarm и sunder като всеки клас, биещ се с леки или едноръчни оръжия, Самураят страда. Ако не използвате locked gauntlets почти постоянно ще сте без уакизаши (което прави безполезна Two Swords as One), а защо не и без катана (което … сещате се), а от трошене може да ви спаси само специалният метал adamantine в комбинация с висок enhancement на оръжията.

И така, от гледна точка на останалите воини Самураят не се представя зле откъм armor class и hit points, обаче магическата му защита е под всякаква критика, а на високи нива потенциалът му за нанасяне на щети е някак по-постен заради зле имплементираните класови черти. Но както ще стане дума по-нататък, Самураят не е прост воин, той е Самурай, затова е крайно време да разгледаме останалите му специални способности, за които се надяваме (напразно) да компенсират посочените дотук недостатъци.

The way of the Samurai.

Под иначе зарибителното название Iaijutsu Master се крие не друго, а бонус Quick Draw ефект, отново важащ само за катаната и уакизашито, а на 8-мо ниво Самураят взема и Improved Initiative. Два нелоши фийта, които обаче не са и нищо особено. Все пак могат да влязат доста ефектно в употреба, ако когато битката започне, в близост до Самурая (не повече от 5 стъпки разстояние) има противник – с Improved Initiative печели възможността да кара първи, с Iaijutsu Master си вади оръжията като свободно действие и накрая му забива 5-6 удара с full attack, докато онзи още се чуди какво става. Като цяло добро дизайнерско попадение (в сравнение с всичко друго).

Останалите класови черти покриват може би най-ефектната особеност и основния замисъл в концепцията на Самурая, а именно способността му да всява страх в сърцата на враговете по време на бой. Много интересно като идея, а и всеки ще се кефи да играе с герой с толкова внушително присъствие на бойното поле, та враговете му се панират още докато си вади оръжието. И, естествено, много некадърно реализирана. Самураят плаши враговете си чрез demoralize приложението на умението Intimidate, описано на стр. 76 от основното ръководство. Сега искам хубаво да си отворите очетата и да прочетете какво пише там – за да уплаши някого, трябва да използва стандартно действие за Intimidate check (сиреч няма да може да атакува в същия рунд, в който сее страх) срещу modified level check на 1 (един) враг и дори да успее на тази проверка, уплахата трае 1 (един) рунд. Тази употреба на умението в този си вид е ужасяващо безполезна и не съм видял досега нито един играч дори да си помисли да я използва. Очевидно осъзнали този факт, от WotC са решили да направят клас, чиято концепция се върти около demoralize и с класови способности, които най-после да направят бойното приложение на Intimidate ефективно. Не са успели. Айде, на 6-то ниво взема Staredown, което му дава +4 при проверката и значително увеличава шанса му за успех, на 10-то получава Mass Staredown и може да уплаши повече от 1 враг, а на 14-то ниво достига до Improved Staredown и вече всява страх не със standard action, а само с move action. Обаче продължителността на уплахата си остава 1 рунд.

Добре де. На нива, в които маговете могат с едно мръдване на веждата да изкарат ангелите на каквото решат, стига да го поискат, великият и всяващ ужас в сърцата на враговете си Самурай трябва да жертва move action и да метне абсурднайсе на зара (защото злите вече почват да имат по много hit dice), за да разтресе противниците си за 1 рунд. Че то в Еберон има фийт за Бард, който е 5 пъти по-ефективен и може да го вземе рано-рано в играта! Разбирам Самураят да жертва едно движение в първия рунд и да ги уплаши за известно време напред, през което да ги бие, ама не – за да поддържа паниката, трябва да използва demoralize всеки рунд! Уникално тъпо! Единственото му приложение, дори и в този усъвършенстван вид, е когато Магът на групата го мързи да пусне някое disabling заклинание (или пък ги е свършил), да каже „Я си използвай безполезния Staredown, белким успееш да заплашиш някого и да се възползвам още същия рунд от наказанието -2, което получава на всички saves, че иначе ще трябва да си губиш и следващия рунд“. Това не е малко, съгласен съм, обаче не стига. Просто не стига, за да изравни тежестта на Самурая с тази на останалите воини. Не стига и за да накара играча да почувства веригата от цели три класови черти достатъчно мощна, заплашителна или всяваща респект по какъвто и да било начин. Ситуацията става още по-трагична (или комична, според гледната точка), когато си дадем сметка, че дизайнерите са пропуснали да добавят едно „immune to fear“ сред класовите особености на Самурая. Е, какъв респект и присъствие, питам ви, може да има един герой, който пълни гащите при появата на първия средноголям дракон?

На последното ниво Самураят взема Frightful Presence, но тази доста добра способност не стига, за да измие срама от ръцете на дизайнерите – идва прекалено късно и вече не е толкова ефективна, колкото би трябвало. Вероятно идеята е била Frightful Presence да бъде перлата в короната и да завърши триумфално Staredown поредицата, но единственото, което постига, е да ни покаже какво би трябвало да представлява тази поредица още в самото начало, а не чак на 20-то ниво. Язък за иначе страхотния замисъл за сеещия ужас по бойното поле воин. Вземете фийта Haunted melody и изиграйте сеещия ужас Бард – ще ви достави много по-голямо удоволствие от добре свършена работа, отколкото със Самурай.

Равносметката и как да закърпим нещата.

Повечето класови особености на Самурая са просто различни похвати (Exotic weapon proficiency, Two-weapon fighting, Quick Draw, Improved Initiative), които взема безплатно и като такива, не му дават кой знае какво предимство или колорит – всички знаем, че фийтовете като цяло са по-слаби и безинтересни от класовите черти на нормалните класове, и това е нормално, защото идеята на похватите е да допълват и разширяват тези класови черти, не да ги заменят. Kiai Smite пък е по-слаба и от Rage на Варварина, и от Weapon Specialization на Боеца, и от Favored Enemy на Рейнджъра, и дори от Smite Evil на Паладина. Единствените особености, които са уникални за Самурая и (би трябвало да) му дават някакво предимство са в Staredown поредицата, но, както коментирах, тяхното приложение е силно ограничено и осакатено от лоша реализация – докато другите воини са заети да мачкат, обезоръжават, събарят и въобще газят противника, Самураят седи като пън и „всява страх“. Тогава какво можем да направим, за да моделираме един успешен Самурай?

Единственото спасение е успешен мултиклас. Разбира се, дизайнерите са се опитали доста успешно да осерат и мултикласовия потенциал на Самурая, както беше казано по-горе, но при достатъчно старание се забелязва една пукнатинка в перфектната им схема за разрушаване на класа. Тази пукнатинка се нарича Паладин. Двата класа имат доста общо помежду си – силови воини са, разчитат на тежки брони, Чарът им е важен показател, имат хубави общи класови умения, lawful са. Освен това до трето ниво включително Паладинът взема доста приятни класови черти, две от които са Divine Grace и Aura of Courage. Ако сте чели внимателно досега, би трябвало да сте наясно защо тези две особености са от изключителна важност за Самурая. Така че моят съвет е следния – ако играете ниски нива, тогава играйте чист Самурай. От първо до трето-четвърто ниво Самураят е силен. Ако играете средни нива (5-то до 10-то), тогава спокойно вземете първо 3 нива в Паладин и после продължете като Самурай. Ако играете високи и епични нива (от 11-то нататък), тогава … не играйте Самурай.

Roleplaying a Samurai и още 2-3 дизайнерски недомислици.

Дотук трябва да сте разбрали, че Самураят определено не е клас за пауърплеъри и мънчкини, но както знаете, за истинските играчи разиграването от ролева гледна точка има много по-голямо значение, отколкото суровата мощ на персонажа откъм механика и система. Затова в този пасаж (който, именно, е обещаният в началото смислен) ще се опитам да ви разясня особеностите, красотите и трудностите при разиграването на Самурай, а също така ще ви посоча и още няколко, този път ролеви, недомислици.

Хм, в интерес на истината не съм точно аз човекът, достатъчно добре запознат с японската история и култура, та все пак може този пасаж да не се получи толкова смислен, колкото ми се иска, а напротив – пълен с глупости и спекулации. Все пак, доколкото получих представа от Рокуган и от разговорите с приятели и познати, самураите са били японски феодални благородници със статут на полубогове сред хорските маси, които са изпълнявали най-различни професии в японската кастова система, но независимо от задълженията си във властта, всеки от тях е получавал сериозно бойно и философско обучение по Пътя на Воина, Bushido. Всеки самурай е имал господар, който се нарича даймийо (или нещо такова) и пред който е положил клетва за абсолютна вярност, преданост и лоялност. Самураят се е подчинявал безпрекословно на заповедите на своя господар, а ако не се подчини или не успее да изпълни дадена заповед, го чака ритуално самоубийство (сепуко?), защото е посрамил честта си. Въпросната чест е най-важното за един самурай и просто си нямате и идея колко дребни провинения или нещица водят до посрамване и оттам до самоубийство. Общо взето самураите са водили доста суров и изпълнен с лишения и ограничения живот със строга дисциплина, редовни бойни тренировки и консервативни разбирания. В резултат са се превръщали в много умели, фанатизирани и безскрупулни воини, които само при една дума от господаря си са били готови да се изправят срещу дори по-многоброен противник и да го победят. Лично мен всичко това страшно много ме „надъхва“ от ролева гледна точка (макар и опитът ми да изиграя самурай да завърши катастрофално) и съм установил, че определено не съм сам в манията си. Затова и към горното описание ще ви дам няколко съвети и препоръки, понеже да се изиграе реалистичен и пълнокръвен самурай е предизвикателство, с преодоляването на което всеки може да се гордее.

Първо, основно и най-важно – чест. Намерете си кодекса на Бушидо, прочетете го, разберете го. Ако искате да сте истински самурай, посрамването на честта ви няма просто да доведе до обикновените наказания, описани в правилата (загуба на уклон и класови черти, невъзможност да продължи развитието си като Самурай), а до смърт чрез сепуко. Нападате някой в гръб? Сепуко. Дуелирате се с друг самурай не според ритуала? Сепуко. Говорите с господаря си без да ви е питал? Сепуко. Изобщо запомнете, че най-лошото нещо, което може да се случи на един самурай, е да загуби честта си – това е съдба, по-лоша и от смъртта. Семейството му е опозорено, кланът му също, господарят му и той, затова е наложена традицията с ритуалното самоубийство – по-добре мъртъв и измил част от позора, отколкото живот в срам – и не се съмнявайте, че ако загубите честта си, точно това ви очаква. Неслучайно в Рокуган има отделна система с правила за оценка на честта на самураите и макар, че това отсъства в описанието на класа в Complete Warrior, бих ви посъветвал в никакъв случай да не подценявате този аспект от изиграването на героя си, ако желаете реалистичност.

Запомнете, че самураите не са прости воини, те са благородници, които трябва да всяват респект в подвластните им селяни и да управляват строго и с желязна ръка (това е и причината, според мен, да нямат Jump и Climb – да сте виждали благородник да се катери по дървета?). Обикновените хора трябва да уважават владетеля си до ниво на страхопочитание и обожествяване. В този ред на мисли честта на самурая не се дефинира само от Бушидо, а и от благородническите традиции и ритуали, които също ви дават не една или две възможности да я загубите. Някой селянин се е осмелил да ви заговори или погледне накриво и не сте го наказали? Губите честта си. Друг самурай или, недай боже, господарят ви е дошъл на гости и не сте оказали нужното гостоприемство? Губите честта си. Откраднали са ви или по друг начин сте загубили дайшото си (наследственото въоръжение от катана и уакизаши)? С него губите и честта си. С една дума забравете съвременните си, широки разбирания и вникнете в простата система от вярвания и гледища на средновековния японски воин и благородник. Именно това беше причината, поради която моят самурай се издъни – изиграх го прекалено простичък и човечен. Ходих да си лафя със селяните, не ми дремеше за ритуалите, ползвах чужда катана, като ми строшиха моята и прочие, и прочие – все неща, недопустими за един нормален самурай.

И именно защото донякъде съм разбрал философията и начина на живот на самураите, затова толкова оплюх начина, по който е представен този клас в Complete Warrior. Не само, че няма и опит за поне бегло загатване за описание на особеностите му от ролева гледна точка, но и има някои класови черти, които изобщо не се връзват. Самураите, например, са използвали само катаната, а уакизашито са вадили само по време на ритуала сепуко. За един самурай е било срамно и губене на честта да ползва уакизашито по време на бой, само един от клановете е използвал едновременно двете оръжия. А нашия пич тук постоянно го прави. Освен това поне за мен е невъзможно да си представя някой да играе самурай извън кастовото му феодално обкръжение. Представете си как групата влиза в някаква кръчма, някакъв пияница подхвърля някаква реплика по повод роклята на Самурая (отде да знае, че е кимоно?) и Самураят скача и му реже главата (защото точно така се наказва обида от простосмъртен). В средновековна Япония това дори не е престъпление, но в един фентъзи свят по западен прототип главата на Самурая ще се търкулне също толкова ефектно съвсем скоро след смъртта на пияницата. И това са само някои от примерите за разминаването на самурайската философия със западната, а по-запознатите от мен вероятно могат да измислят още много такива.

Присъдата.

Самураят няма място в Complete Warrior, както няма място и в едно „стандартно“ фентъзи приключение. В опита си да го пригодят за игра в западен сетинг, дизайнерите са кълцали, съшивали и залепяли оттук-оттам, докато накрая се е получила мацаница, съвсем недостойна да носи името Самурай, и всичко това просто за да има в книгата някакъв екзотичен клас, на който да се кефят зарибените по китаежбините и японизмите върли ултраси. „Ааа, аз съм Самурай, уааа, треперете простосмъртни!“. Самурай, трънки. При това класът е осран не само от ролева гледна точка, а е осакатен и що се отнася до механика и система. Ако искате да видите истински самураи, то тогава забравете колкото може по-бързо това недомислено отроче на дизайнерско безумие, и си намерете Rokugan Campaign Setting в комплект с Oriental Adventures. Този клас тук, наречен съвсем неправилно и подлъгващо Самурай, в никакъв случай не заслужава вниманието ви.

Автор: Станимир (CTAHuMuP) Станчев

Самият клас можете да намерите в Complete Warrior – WOTC ®
Превод на класа може да се намери в нашия форум.