Основен клас „Авантюрист“

swashbucklerНякога искали ли сте да изиграете ловък и точен воин, майстор на шпагата, кинжала и камшика, чиято бързина с оръжието си съперничи само с бързината на ума му, а пъргавината на тялото му среща достоен противник само в пъргавия му език? Няма човек, който да не харесва историите за мускетари, пирати, Зоро или Индиана Джоунс и съм сигурен, че на всеки от вас поне веднъж му е хрумвало да си моделира един такъв чаровен боец-акробат. За всеобща изненада (или може би не), ако предпочитаната от вас система е D&D, то за подобен персонаж ще трябва да изберете класа … Rogue. А този клас не е точно воин, нека не отричаме, освен това притежава някои класови особености (sneak attack), които някак не се връзват с честния бой. Друг вариант е Monk-ът, обаче за неоспоримия факт, че понятията „воин“ и „монах“ не бива да се свързват в едно изречение, освен като антоними, можем да си говорим толкова много, че ще го оставя за следващия път, а частта с „чаровен“ въобще няма да я коментирам. Трета възможност предоставя престижният клас Duelist, обаче той има трудни за покриване от обикновен боец изисквания, може да се вземе чак на 8-мо ниво, а наистина бруталното му умение Elaborate Parry получава едва на 7-мо ниво, сиреч най-рано на общо ниво 14, което е къъъсно, най-меко казано – тогава вече дори Монахът започва да изглежда силен. Естествено, най-добрият вариант е да сътворите някаква засукана мултикласова комбинация и да изчислите разпределението на уменията, обаче докато това не е проблем за някой напреднал играч с аналитично мислене, то за новаците или незадълбалите в правилата е непосилна задача.

Wizards of the Coast явно са осъзнали този пропуск и са решили да се поправят в допълнителната книжка Complete Warrior, пускайки „Авантюрист“ (Swashbuckler) като един от трите основни класа. Именно за него ще си говорим в тази статия, обсъждайки силните и слабите му страни, ще го сравним с колегите му и ще разсъдим над мултикласовите му възможности. И така, на първо време основният въпрос, който вероятно си задава всеки от вас, е

Воин ли е Авантюристът?

Несъмнено. Пълна прогресия на атаката, hit die d10, силен Fortitude save и вещина с всички оръжия и брони (без екзотичните) са „най-воинските“ признаци, които може да притежава някой клас, а този ги има всички без употребата на средни и тежки брони. Все пак идеята му е да бъде боец-акробат, а когато си опакован в 20 килограма желязо, салтата и подскоците наоколо са не само неефективни, но и започват да изглеждат смешно, нали? Но не се заблуждавайте, че Авантюристът е поредният воин тип „буца“, защото така не само подценявате възможностите му, но и си просите сигурна смърт в ръцете на някое чудовченце. Първите разлики с типичните воини се набиват на очи, още когато хвърлим поглед на класовите му умения. Там освен неприсъщите за нито един от воинските класове в PHB, но подразбиращи се и определящи основната бойна тактика тук Balance, Escape Artist и Tumble, забелязваме и три от четирите титана на социалните D&D отношения – Bluff, Diplomacy и Sense Motive. А черешката на тортата са точките за умения, които получава на ниво – цели 4. Е, не е като рейнджър, но определено по-добре от боец и паладин.

След като вече сме наясно, че Авантюристът не е стандартният ви „маай-докат-умри“ воин, сега е време да хвърлим поглед на силните и слабите му страни. Ще започнем, разбира се, с

Акробатиката като начин на оцеляване и има ли почва Чарът при воините.

„Tumble DC 15: Tumble at one-half speed as part of normal movement, provoking no attacks of opportunity while doing so“. Ах, музика за моите уши! Прочетете го, запомнете го, използвайте го. Само най-свирепите или бронирани (или глупави :) ) воини могат да си позволят да са статични в битка, за останалите мобилността е от първостепенно значение, защото задачата им е да контролират битката. Затова няма воин на този свят, който да не желае да се придвижва край враговете си без да предизвиква извънредни атаки, но само тези с това умение могат да го постигнат безнаказано. С проверка срещу трудност 25 можете да се придвижвате дори през поле, вече заето от противник, и да се появите зад него, нападайки го в гръб! По-нататък ще видим, че flank-а има голямо значение за Авантюриста, но и само факта, че този клас е единственият воин, който има достъп до страховитата акробатика, го кара да блесне и изпъкне сред събратята си като най-подвижния и „огряващ навсякъде“ боен клас.

Разбира се, като добавим Escape Artist в микса, нещата загрубяват още повече. Всеки воин с много Ловкост и малко Сила знае, че едва ли може да му се случи по-неприятно нещо в битка от grapple. Авантюристът няма тези проблеми – понеже максималният ранк в умението е с 3 повече от основния бонус за атака, освен това умението е базирано на Ловкост (очевидно най-важният атрибут за всеки Авантюрист), представителите на този клас могат спокойно да избягат хватката и на разбеснял се варварин. Същевременно високата им прогресия на атака им позволява да си избиват комплексите върху магьосниците и по-кекавите крадци или свещеници, като ги grapple-ват без затрудения. Escape Artist има и много други важни приложения, например освобождаване от entangle, въжета или окови и промъкване през тесни пространства, на което обикновените воини могат само да се възхищават и цъкат с език.

Но ловкостта и подвижността не са единствените качества, заради които могат да завиждат на Авантюриста останалите воини. Той се движи с такава лекота не само на бойното поле, а и в социалните кръгове. Всеки, играл с воин, знае, че е много скучно да си якото, но тъпо и нехаризматично говедо, което извън битка не може да върже две приказки, а когато се опита, останалите от групата деликатно му запушват устата с нещо тежко и държавно. С Авантюрист никога няма да изпаднете в такава ситуация. Достъпът му до социални умения го прави най-сладкодумният воин, нещо повече – няма друг клас сред основните, освен чисто социалния Бард и многоцелевия Rogue, който да има и Diplomacy, и Bluff като класови умения. Опитните играчи никога не подценяват социалния аспект в развитието на персонажите си (освен ако умишлено не целят да изиграят социопат), затова и без съмнение тези умения са част не само от чара, но и от силата на Авантюриста.

След като обърнахме внимание на особеностите на класа, в които превъзхожда другите воини, сега е време да видим как се справя в останалите важни за всеки воин части от механиката, иначе казано време е да поговорим за

Щета, жизнени точки, устойчивост на магии, защита срещу удари и бойни похвати.

Е, Авантюристът не е Варварин, нека си го кажем още в началото. Освен това ключовата дума тук е „Weapon Finesse“, което той взема на първо ниво безплатно и веднага очертава стила му на бой с леки оръжия, а това автоматично изключва големите поражения. Затова не трябва да очаквате от него да се впусне разярен в мелето с двуръчното си оръжие, галено наречено Пенчо, и да раздава удари за по 25-30 щета всеки. Авантюристът не е и боец с Greater weapon specialization за +4 щета отгоре. Да не забравяме и че силата не е особено важен атрибут за него, което още повече намаля потенциала му за нанасяне на щети на пръв поглед. Въпреки всичко това Авантюристът успява да не се изложи по този параграф благодарение на класовата си черта от трето ниво Insightful Strike, която добавя модификатора му от Интелект към щетите на всеки удар (допълнително към бонуса от сила, ако има такъв). Това първо дава предимство на Авантюриста на ниски нива, когато другите воини още не са се ояли с най-злобните си класови предимства, и второ открива пред него необятните възможности на високи нива да черпи щета надувайки не един, а два показателя – казвам това, за да дам храна за размисъл и на вас, гадни мънчкини. Като цяло Авантюристът прави щети, не по-малки от тези на всеки нормален воин с едноръчно оръжие, като има потенциал и за повече на високи нива, а при добри показатели – и на ниски.

За жизнените точки няма какво толкова да се каже – d10 като на нормален воин. Може би заслужава коментар усещането, че, подобно на силата, Constitution също не е сред важните за Авантюриста показатели, но това зависи от конкретния играч. Нищо особено или по-интересно тук. Същото, отчасти, важи и за устойчивостта на заклинания – силен Fortitude save прави Авантюриста трудно податлив на гнусните убиващи или парализиращи заклинания, отрови и болести. Трябва да се спомене класовата черта Grace, обаче, която дава бонус на Reflex и заедно с принципно високата ловкост на Авантюриста успява да докара една доста прилична защита срещу поразяващи заклинания и капани, с каквато доскоро сред воините се кичеше само Рейнджърът (и отчасти Паладинът). На много високи нива Авантюристът получава и Slippery Mind, познато ни от специалните способности на Rogue, което донякъде го предпазва от омайване – не е кой знае какво, но е по-добре, отколкото без него. Общо взето отново Авантюристът не е по-лош от другите воини, като дори превъзхожда едва забележимо тук и там.

При защитата от удари, Armor Class сиреч, нещата не са толкова розови. Авантюристът не може да се опакова в тежка броня или да носи щит, няма Damage Reduction-а на варварина, нито бонуса от Интелект към защита и Elaborate Parry-то на Duelist-а. Но ситуацията не е и много лоша, защото Авантюристът може да носи леки брони без да губи нито една класова способност (малко напомняне към любимите ми мънчкини – breastplate от митрил се води лека броня), има висока ловкост и достъп до Tumble, което умение му дава бонус +3 Защита (вместо +2), когато се бие дефанзивно. Също така от Wizards, явно съзнавайки, че класът изостава по този параграф, са му сложили приятната класова способност Dodge Bonus. Вярно е, че важи само срещу един противник, вярно е, че не е кой знае колко голям бонусът, но добавен към останалите неща дооформя един нелош Armor Class за Авантюриста. Също така в никакъв случай не бива да се забравя, че Авантюристът определено има по-висока защита срещу докосване от повечето други бойни класове, а това е важно когато срещу групата е изправен заклинател. Все пак имайте предвид, че ако се застоите на едно място повече от рунд, това вероятно ще бъде пагубно – класът не е виртуоз в защита. Тъй като повечето Авантюристи вероятно ще имат среден до висок интелект, силно препоръчвам да обърнете внимание на Combat Expertise при игра с този клас. Ако трябва да обобщим тази точка, Авантюристът може би леко изостава от останалите воини в цялостна защита, но повече от компенсира за това с маневреност, защита срещу докосване и по-добър контрол върху битката.

При бойните похвати, обаче, положението се спича. Докато grapple и feint изобщо не плашат Авантюриста заради Escape Artist и Sense Motive в комбинация с висока прогресия на атака, то trip, disarm и sunder могат сериозно да му вгорчат живота, особено последния. Всъщност тези похвати са проклятие за всеки воин, не само за Авантюрист, но докато поне използващите двуръчни оръжия са донякъде по-устойчиви на обезоръжаване и трошене, Авантюристът е обречен да използва леки оръжия доживот, затова и е толкова апетитна мишена за подобен род атаки. Locked gauntlets могат да го спасят донякъде от disarm, затова силно препоръчвам използването на такива, обаче срещу sunder му остава единствено да вдига магическия enhancement на оръжието си и да се моли. Trip е най-малко опасния – Авантюристът има висока защита срещу докосване, а и когато се защитаваш срещу събаряне, хвърляш Сила или Ловкост и докато първото не е на почит сред Авантюристите, то Ловкостта им е достатъчно голяма, за да не ги е страх повече от всеки друг воин от падане на земята. Освен това, ако водещият ви е отворен към опционални правила, може да използвате Tumble за изправяне от земята без предизвикване на извънредна атака, а Tumble е основната храна на всеки Авантюрист (казах ли ви, че трябва да запомните това умение?). Накратко резюмирано, Авантюристът има малка до никаква защита срещу disarm и sunder, но това в една или друга степен важи за всички бойни класове, когато използват едноръчни и леки оръжия.

Дойде моментът да разгледаме и останалите му класови особености, които не сме коментирали досега, за да се доубедим, че

Бързината, късметът и точността са смъртоносна комбинация.

Acrobatic Charge може да не е най-великата класова черта на бойното поле, но в градски условия (които, несъмнено, са предпочитаната среда на Авантюриста) е незаменима. Дали става дума за кръчмарски бой, за дуел на стълбище или за преследване на лош чичко по покривите из махалата, акробатичният щурм ще ви влиза в работа много по-често, отколкото сте очаквали в началото. Освен това е яко кинематографична способност – кой не иска персонажът му да може да се качи със салто на масата, след това да направи кълбо и да се плъзне по цялата й дължина, после да скочи и с превъртане да удари изненадания противник с +2 бонус на атака?

Improved Flanking. Още +2 бонус на атака, когато с някое другарче взаимно маризят противник от две срещуположни страни. Уй, на мама. Има ли нужда да обяснявам, че +2 бонус отгоре в d20 хич не е малко? Че може да бъде обърнат в 2 защита с Combat Expertise или в 2 щета с Power Attack? Че за разчитащия основно на акробатика и подвижност Авантюрист не е проблем да flank-не когото си поиска? Не, не мисля, че има нужда от подробни обяснения. Просто го използвайте – прекалено добра класова черта, за да стои без употреба.

Lucky също е полезна способност, която не бива да се подценява. Макар и с леко ограничена употреба (почти винаги ще се ползва, когато сте хвърлили нисък зар на важен saving throw), тя може да ви спаси задника и неведнъж ще го прави. Малко магьосници подготвят по два Dominate Person-а или Finger of Death-а.

За Acrobatic Skill Mastery съм сигурен, че повечето се чудят за какво им е, че и чак на 13-то ниво я взема. Ей сега ще обясня, но ще ми трябва малко системата. Готови ли сте? И така, 13-то ниво Авантюрист ще има 16 ранга в Tumble; да кажем, че има +4 от Ловкост, още +2 синергичен бонус от Скок и -1 заради верижната броня, общо 21. Когато иска да премине през поле, заето от противник, ще успее при 4 или повече на зара, което е доста висок шанс. Но както знаете, в d20 винаги можете да хвърлите 1, 2 или 3, а Авантюристът на толкова високо ниво не може да си позволи кофти късмет на зара да доведе до смъртта му (защото точно така ще стане), а Lucky може да се ползва само веднъж на ден. Затова и има нужда от сигурност, която да му гарантира, че дори в битка или преследване акробатичните му умения никога няма да му изневерят и Acrobatic Skill Mastery му дава тази сигурност. Не ми казвайте, че и в реалния живот нямате нужда от способност, която да неутрализира закона на г-н Мърфи.

На високи нива стигаме до доста грубите Weakening Critical и Wounding Critical. В комбинация с Improved Critical или keen оръжие с висок threat range (каквото, съвсем случайно, е рапирата) и достатъчно на брой атаки, Авантюристът има немалък шанс да прави по един критичен удар на рунд. Ключовите думи тук са „ability damage without saving throw“. Не забравяйте, че -2 Strength означава -1 атака, -1 щета и най-вече -1 на всички базирани на сила проверки (каквито, пак съвсем случайно, са всички бойни похвати). Още по-злобното -2 Constitution сваля кръвта на лошия с толкова, колкото hit dice има, сиреч колкото по-голяма гадина газите, толкова повече болка й причинявате. Ако се биете с демон с 20 hit dice и му направите критичен удар, освен нормалните щети от удара допълнително от раз ще му вземете 20 жизнени точки без право на обжалване – все едно го е smite-нал 20-то ниво паладин. Внушително, нали?

Дотук трябва да сте придобили доста добра представа за този клас и пълната му гама от смъртоносни възможности, а сега ще разгледаме и някои комбинации за мултиклас, които да допълнят и разширят още повече потенциала му. Ще обсъдим

Как да направим успешен Авантюрист?

Класът е достатъчно силен и сам по себе си, както стана видно досега, но ако не играете достатъчно епично ниво, за да се възползвате от най-дебелите му черти или пък смятате, че някои от останалите не са ви чак толкова нужни, можете да помислите за мултиклас. Естествено, трябва да обърнем взор към класовете, които ползват лека броня и поне мъничко разчитат на подвижност, ловкост и тактическа мисъл, за да успяват в боя. Първото, което, сигурен съм, ви идва наум, е Rogue. Несъмнено този клас е идеален за мултиклас с вашия Авантюрист и ви дава толкова много, че не знам откъде да започна. Първо, всички класови умения, които са важни за Авантюриста, са класови и на Rogue, като при това този клас има два пъти повече точки за умения на ниво, освен това притежава арсенал от още много класови умения, за които Авантюристът не е мечтал и в най-мокрите си сънища. Второ, високият Reflex на Rogue и класовите му черти Evasion и Trap Sense прекрасно допълват вашия Grace и добра Ловкост, правейки ви още по-трудна мишена за заклинатели или капани. Трето, особено важно, класовата черта Uncanny Dodge на Rogue ви запазва немалкия бонус от Ловкост към защитата, когато сте изненадани, освен това на по-високи нива ви предпазва от flank – за да можете с лекота да се биете срещу многобройни противници, които дори принципно слаби, при наличието на sneak attack могат бързо да ви превърнат в купчина месо на пода. И четвърто, може би най-ценно, Rogue ви дава sneak attack, което в комбинация с вашата маневреност и възможност да flank-вате (с +4 бонус на атака, не забравяйте!), ще ви помогне да нанасяте солидни щети на врага. Може би не колкото варварин, но определено повече от обикновен боец. Естествено, всички тези красоти си имат цена – губите пълната прогресия на атака, силния Fortitude и започвате да хвърляте d6 вместо d10 за жизнени точки, но определено си струва.

Вторият силен вариант за мултиклас е Рейнджър. При него запазвате прогресията на атака и Fortitude-а, като при това падате само на d8 за жизнени точки, като отново получавате висок Reflex. Неприятното тук е, че губите (почти) всички класови умения, на които разчитате за оцеляване и социално взаимодействие. Рейнджърът донякъде компенсира с двете точки за умения в повече на ниво, но това, ще се убедите сами, никак не е достатъчно. Все пак, ако сте решили да загърбите облика на „ловък и чаровен воин“ и искате да сте само „ловък и не толкова чаровен още повече воин“, този основен клас е нелош избор за комбинация с Авантюрист и сега ще видим защо. Първо, дава ви свободен и безплатен достъп до похватите за бой с 2 оръжия, а за разчитащия на леки оръжия Авантюрист единствената възможност да нанесе повече щети е, ако има повече атаки на рунд. Това се допълва от класовата черта Favored Enemy – да пояснявам ли колко ще е интересен Авантюрист с Favored Enemy Humans в град, населен само с хора? Трето, което не бива да подценявате, с мултиклас в Рейнджър получавате възможността да правите заклинания. Свитъците с Barkskin, Bear’s Endurance и Cat’s Grace струват само 150 жълтици, а продължителността им е 3 минути – предостатъчно за една битка, не забравяйте това. И четвърто, което може би не се забелязва на пръв поглед, но несъмнено ще ви влезе в употреба, Рейнджърът ви дава Animal Companion. Ако се чудите за какво, по дяволите, ще може да използвате този вълк/мечка/росомах, отговорът е адски прост – flanking. Ако нямате наблизо другар, с който да заобиколите врага, животното ви винаги може да свърши тази работа. Гледайте на него като на подвижен бонус +4 към атаката ви :). Разбира се, всичко това важи, ако сте гаден мънчкин, защото от ролева гледна точка Рейнджър и Авантюрист трудно могат да бъдат събрани в един персонаж – единият мрази градовете, а другият само там живее.

Ако сте нестандартни, можете да разгледате и други възможности за мултиклас, например с Бард. Той, обратно на Рейнджъра, подчертава социалното в Авантюриста, като (почти) изцяло отнема воинското от него. Не, не преувеличавам (много) – сваля му Fortitude-а, атаката и жизнените точки, но пък му дава силен Reflex (отново) и по-важно, силен Will, заклинания и песни. За съжаление, тези 3 качества не успяват да компенсират загубеното, но ако желаете да изиграете не „ловък и чаровен воин“, а „ловък и още по-чаровен полу-воин“, то това е вашата комбинация. Машината за похвати, Боецът де, също е нелош вариант за мултиклас (само докато получите нужните ви похвати обаче). Всъщност можете да изпробвате всякакви мултикласови комбинации, но не бива да забравяте, че класове, които разчитат на тежки брони (паладин, свещеник) не са добър вариант за Авантюриста. И накрая ще спомена, че Авантюристът е може би най-подходящият клас, ако сте се ориентирали към престижния Duelist. Не само, че може да покрие изискванията без мултиклас и то още до 6-то ниво, т.е. ще започнете да качвате нива в престижния не на 8-мо, а още на 7-мо ниво, но и класовите черти на двата класа взаимно се преплитат и допълват по доста приятен (особено за мънчкините) начин.

Раси, подходящи за Авантюрист, са несъмнено тези с бонус на ловкост – елфите и полуръстовете. Наказанията на Constitution или Strength не плашат изобщо Авантюриста, защото той и не разчита на тези показатели. Сред бойните похвати освен почти задължителния Combat Expertise (и останалите, която отваря), трябва да обърнете внимание и на Dodge, Mobility и Spring Attack. Improved Initiative също е почти задължителен, а на високи нива и Improved Critical. Други интересни похвати за Авантюриста са Combat Reflexes, Acrobatic, Agile, Quick Draw и каквото още се сетите, от което може да се възползва бойния му стил. Интересна комбинация се получава с Power Attack и рапира или верига (за да ползвате последната ще ви трябва допълнителен похват, обаче) – Авантюристът има доста висока атака, особено когато flank-ва, и тези 2 оръжия са единствените finessable, с които може да обърне тази атака в щети с Power Attack. Лично аз не си представям как някой може да пронизва мощно с рапира, но ако това не ви притеснява и искате да правите щети, замислете се над този вариант – правилата не го забраняват.

Вместо заключение.

И така, беседата ни е към своя край. Ако сте стигнали дотук, значи вече сте въоръжени с немалко знания за този интересен и доста вдъхновяващ клас. Авантюристът успешно успява да запълни една дупка в множеството от известни стереотипи, която доскоро можеше да бъде позапушена единствено с мултикласова комбинация и/или престижни класове. Тъй като е с нестандартен боен стил и за успешна игра с него се иска добро познаване на правилата и тактическа мисъл, Авантюристът определено не е за всеки. Но ако си падате по такива герои и не ви е страх от предизвикателства, то определено ще откриете в него това, което сте търсили.

Автор: Станимир (CTAHuMuP) Станчев

Самият клас можете да намерите в Complete Warrior – WOTC ®
Превод на класа може да се намери в нашия форум.