“Болка, много болка”
Помните ли филма “Като рицарите” (A Knight’s Tale)? Там имаше един кльощав рус, тъп герой – слуга, оръженосец или както там се водеше. При жалките си опити да наподоби нещо бледо напомнящо употреба на Intimidate, той използваше по един доста характерен начин израза “Болка! Много болка!” Какво общо има всичко това с класа Warmage ли? Ами много! Защото именно това е предназначението на нашия сладур – да причинява болка в неприлично големи количества. Най-често на противниците си. Warmage-а е магьосник (изненада!), който се специализира в нанасяне на щети и от време на време в други форми на гърч за неприятните нему. Той е фентъзи варианта на лека артилерийска батарея. Или тежка картечница, ако предпочитате. И е най-лесният за игра пълноправен спелкастър. И причинява болка! И поражения! И смърт! Буахахахахаха…
Писнало ви е магьосникът ви да трепери от всеки враг, приближил на по-малко от двайсетина метра? Не сте само вие. Искате да изиграете “магьосник в армията”, но не искате някаква засукана мултикласова комбинация (най-вероятно с Fighter)? Е, не сте само вие. А WOTC не пропускат да запълнят подобни дупки, отваряйки нови такива – този път в семейния бюджет (Вие си купувате легално книгите и не пиратствате, нали? Нали?) И ето ви и класът Warmage – хем маг, хем боен; нито рак, нито риба, но все пак доста апетитен.
DeepBlue: След толкова надъханото начало на колегата, почти бях решил, че ще видя нещо невероятно и изключително. Краткото запознанство с Бойния Маг обаче го показва като един много тясно специализиран клас и честно казано не виждам защо е представен като основен. За това обаче четете по-надолу.
Магьоник ли е Бойният Маг?
Кльощав base attack bonus; силен Will save, слаби Reflex и Fortitude; графа “Spells per day” – ясно де, магьосник е. Специално в нея се различава от Sorcerer-а само на 20-то ниво с една магия 9-то ниво по-малко. Значи прави по много магии на ден. Дотук си е все същия Sorcerer. Кръв? Шестстенен зар – е, няма да е “пушечна мръвка”, но няма и да умира от поглед. Добре. Произволен уклон – издънка на дизайнерите, след като толкова опяват за строгата военна дисциплина в специалните училища за Бойни Магове, човек би помислил, че Any nonchaotic и дори Any lawful би било оправдано (е, аз съм пристрастен, бидейки убеден почитател на Lawful уклона, но в случая наистина се губи връзката между описание и система). Класови умения като на Sorcerer-a, но е добавено Knowledge (Histоry), а Bluff е сменен от Intimidate; skill points 2 + Intelligence modifier – нищо необикновено дотук. Sorcerer с малко повечко кръв и малко по-различни умения. Я да видим по-нататък. Уникални класови особености? Вече свикнахме да сравняваме със Sorcerer, я да продължим… И тук следва изненадата. Липсва familiar-чето (а него тъй или иначе го мразим), но пък са изсипани разни други, някои от които звучат доста апетитно (по-подробно за тях в следващата секция). А? Ми че то к’во стана? Тоз Warmage отнесе Sorcerer-a като танк трабант. Трябва да има и още нещо. Я да му видим списъка с магиите. Опа… Ето го и разковничето. Поразяване, изгаряне, замразяване, унищожаване, издухване, убиване… това добре, а къде са най-полезните магии? Fly? Teleport? Invisibility? Tongues? Нищичко? Ясно! Кон с капаци. Ами тогава наистина има смисъл от допълнителните класови бонуси. Като ще прави едно нещо, поне да го прави както трябва.
DeepBlue:Стефане, Стефане, обективната статия трябва да изключва личните пристрастия. Защо не е наложено ограничение на уклона? Ами защото всеки, чиято основна цел е да нанася огромно количество поражение крие зрънцето на Хаотичността в себе си. Дори и минал през тежкото военно обучение, това зрънце си остава, че може да вземе дори и да покълне. Всъщност това, което правят дизайнерите с настояването за строгата дисцпилна в училищата за Бойни Магове, е да оправдаят големият му Will save – там където на обикновения маг му трябва воля, за да продължи търсенето на знание, на Бойния Маг му трябва воля, за да се научи да нанася „Болка, много болка“.Липсата на фамилиар от своя страна е едно доста силно наказание върху и без това слабата социална роля на Бойния Маг. Изхвърлянето на утилитарните магии от листата му го ограничава съвсем до ролята на самоходно оръдие. На практика това го свежда на ролята на магическия еквивалент на варварин – „Аз Торг! Аз прави Файърбол! Аз маже наред“. Е, добре де, това щеше да е вярно, ако не беше факта, че благодарение на Warmage Edge (вижте следващия абзац) не се предполагаше да има висок интелект. Тоест свежда го до самоходно оръдие с много сложна и прецизна насочваща система. Евентуално.
Какво прави Warmage-а това, което е – Поглед върху уникалните му класови черти
Още първата уникална за Бойния Маг черта му дава поредното предимство пред Sorcerer-ите и Wizard-ите. Armored Mage (Брониран Маг)! Ако ще играете такъв герой – това е най-важната ви способност. Да имате броня (че и щит!) без риск от загуба на заклинанието! Ако не можете да се измъкнете, когато си поискате чрез летене (или като станете невидими, или като просто се телепортирате по-далечко), то най-добре приемете, че ще бъдете атакувани (и да го приемете и да не го приемете, все ще ви бият, я по-добре го приемете). А колкото повече атаки избегнете, излишно е да ви го казвам аз, толкова по-дълго ще живеете. Или поне героят ви. А на 8-мо ниво Бойният Маг вече може да носи и средни брони без опасност за заклинанията си. Митрилен full plate може да струва 10 650 жълтици, но пък ви дава почти двойно по-добра защита от “класическите” магове. А с малко магически enhancement-и…
DeepBlue: Мдааа, много важна отличителна черта е това за Бойния Маг. И много важна за оцеляването му. Защото дизайнерският гений е отнел две от най-ценните магии от 1-во ниво за всеки аркейн сплекастър, а именно Mage Armor и Shield. Верно, първата трае час на ниво, а втората само по минута на ниво, но нека да не забравяме, че една минута са 10 рунда. Шансовете за толкова време да сте приключили битката са много големи, защото в противния случай означава, че умирате. Опаа, ама те двете магии заедно давали скромните +8 AC, колкото един митрилен Full Plate за 10 650 жълтици. Е без енхансмънтите. И без шанса да се счупят (е могат да се диспелнат все пак, но това е друга тема). И блокират Magic Arrow…
Следващото умение е Warmage Edge („Предимството на Бойния Маг“ – на английски “to have an edge” значи “да имаш предимство/преимущество”). Ами то си му е предимството. Прибавяте своя Intelligence modifier към нанасяните от магиите ви поражения. А като се има предвид, че почти всички ваши магии правят поражения… Малко ви се струва? Огнената ви топка и така си е мощна? Не ви пука дали ще е 10з6 или 10з6+3? Може… Но пък на първо ниво разполагате основно с магии нулево ниво, а техните поражения са 1з3. Да сравниш 1з3 с 1з3+3 е по-различно май, а? Даже при Magic Мissile 1з4+4 звучи по-добре от 1з4+1. Е, добре, може да имате по-малко Интелект и ефекта да е по-малък. Ясно, ОК, малко ви се струва. Вижте го обаче от тази гледна точка – Интелектът ви усилва всяка магия за щета, която правите. ВСЯКА! Без ограничения за брой употреби на ден. Прибавя се всеки път. Ей тъй – от нищото. Гювеч! А на харизан кон… А има и feat Extra Edge (Допълнително Предимство), който дава още повече поражения през тази класова черта.
DeepBlue: Малко ли ми се вижда 1д3+3 или 1д4+4 на първо ниво? Ами малко на фона на рейджнал варварин с Great Sword (примерно 2д6+6 щета) в ръце. Или на рейнджър с Mighty +3 Composite Longbow+Rapid Shot+Favored Enemy 1 ниво по-късно. Hell yeah, дори на фона на Sneak Attack-ата на Роуга (да кажем 1д6+1д6). Верно, Бойния Маг прави по-големи щети от един нормален аркейн юзър на същото ниво в началото, но на фона на поражението, което могат да нанесат бойните класове … ами както и да го гледаш е малко. А липсата на утилитарни магии и слабите възможности за употреба като социален персонаж някакси го вкарават в сравнение именно с бойните персонажи. На високите нива пък тия евентуални +2/+3 щети лееееко почват да се губят на фона на шепата зарове, които се хвърлят за щета с магиите за масово поражение.
Advanced Learning (Усъвършенствано учение) – на 3-то, 6-то, 11-то и 16-то нива Бойния Маг може да добави по едно заклинание към списъка си. Ехааа, ето къде ще вкараме така лелеяния Teleport. Но не би. Ограничени сме до wizard spells of the evocation school. Само дето повечето от тях вече си ги имаме, тъй че избора ни пак не е особено голям, а и точно тази школа не е от най-“разностранните”. Е тук влизат и някои полезни магийки – Daylight може да не изглежда като кой знае какво, но използвана както трябва може да превърне тежичката битка срещу тъмните елфи във “фасулска работа”. А и отново може да се припомни приказката за коня от горния параграф.
DeepBlue: „На харизания кон зъбите му не се борят“, така ли? Ами то май за момента единственото предимство на тоя кон е, че е харизан … Ама като гледам другите класове конете, за които са си „платили“, някак си почва нещо малко беззъб да ми изглежда…
Накрая остава “внезапната” поредица от бонус feat-ове. На 7-мо ниво Бойният маг получава Sudden Empower (внезапно усилване). На 10-то – Sudden Enlarge (внезапно уголемяване); на 15-то – Sudden Widen (внезапно разширяване) и на 20-то – Sudden Maximize (внезапно максимизиране). Какво да коментирам всъщност – получаваш ефекта без да хабиш слот от по-високо ниво, без да хабиш цял рунд (проблем при спонтанните кастери използващи метамагически ефекти). Е, само веднъж на ден, но я си представете ефекта от maximized, empowered, widened Delayed Blast Fireball, направена от 20-то ниво Warmage. Или пък Meteor Swarm със същите благини намазани отгоре– с една дума – Армагедон! А ако добавите и Enlarge ще правите магията на разстояние 2400 (словом две хиляди и четиристотин) фута! Сега ясно ли е защо нарочих Бойния Маг за заместител на артилерията (всъщност и в книгата – Complete Arcane – е нарочен точно за това)? Може да става само веднъж дневно, но…
DeepBlue: Погледнато от друга гледна точка – Армегадон, Армегадон, ама само веднъж дневно.Сългасен съм, че „внезапната“ поредица е една от силните черти на Бойния Маг, но условието на тези фийтове е употребата веднъж дневно и някакси на толкова високи нива не виждам кой с малко акъл в главата си би изпразнил всичките си сили за един, та бил и той наистина унищожителен изстрел. Къмто това ниво противниците е доста вероятно да имат големи Reflex Saves, комбинирани с Evasion или високи съпротивителни сили на магии (Spell Resistance демек). „… Червеният дракон леко мръдна крило и кихна, за да разсее праха наоколо. – Само толкова ли можеш? Я поеми сега тоя огнен дъх, да видим чий файърбол е по-голям.“
Не е пауърплей, просто разумна игра – няколко съвета за ефективно изиграване на Боен Маг
DeepBlue: Баш пауърплей, ако ме питаш мене – оптимизация на Бойния Маг за максимално щетонанасяне.
Не искате да сте оня готин роулплейър, когото останалите носят на гръб, щото е юбер безполезен? Групата ви няма нужда от комичен герой? Играете “хард” dungeoncrawl приключение/кампания? Е, аз не съм експерт по D&D, но мога да дам някой и друг съвет, ако и някои да са малко… очевидни.
А) Abilities: Подредете си приоритетите – роулплея си е роулплей, правилно разпределените статистики са си полезни. За Бойния Маг по ред на важност те са: 1 Charisma; 2 Intelligence; 3.1 Dexterity; 3.2 Constitution; 5 Strength; 6 Wisdom. Charisma ясно – магиите ви са базирани на Чара, получавате допълнителни магии на ден от висока Cha, не можете да правите високи нива магии без много Cha, бля-бля. Най-високата ви оценка трябва да е Charisma. Точка! Относно Int… ами… нали се разбрахме за Warmage Edge. Което е кяр, то е без пари. Или обратното. Както искате. Обаче фактът си е факт – единственото, което Бойния ви Маг може да прави изобщо е да причинява болка, а с повечко Int ще го прави по-добре. По трета точка е въпрос на вкус. И Dex, и Con ще ви помогнат да живеете по-дълго. Все пак Dex участва в атаката от разстояние, а много от магиите ви изискват такава (ranged touch attack). Вярно, че Con пък е базова за умението Concentration, а то също може да се окаже важно, но там по-лесно можете да компенсирате с повечко ranks, а ниският ви BAB изисква повечко помощ за уцелване. Силата е важна в близкия бой, който вие по принцип ще е хубаво да избягвате, но все пак почти сигурно е, че все някога ще ви се наложи да си оцапате ръчичките, та по-добре е да сте с неотрицателен модификатор. А Wis просто не ви трябва. Изобщо. Хич. Ама никак.
DeepBlue: Ех, колега, колега! Може ли така! Правилният ред на приоритетите за Бойния Маг е Чар, Ловкост, Интелект/Физика, Мъдрост/Сила. След като толкова настояваше, че именно възможноста да носи броня го прави толкова юбер ултимативен, поне му дай възможността да се порадва малко повече на нея. Още повече, че всички леки и средни брони дават възможност да се възползва от по +2/+3 бонус от Ловкост към Защитата. А и както сам каза – Ловкостта влиза при определянето на Ranged Touch атаките. Изненада! Я преброй колко от и без това кратката листа с магии на Бойния Маг изискват именно далечни докосващи атаки… Мъдрост не му трябвала! Да бе! Верно че има висок Will Save, обаче малко допълнително бонусче никога не е излишно – в края на краишата каква ще е разликата за групата дали ще я маризи доминиран рейджнал варварин или доминиран боен маг? Виж Силата единствената и важност е просто да позволи на Бойния Маг да не се претовари от митрилния Full Plate и толкова. За друго не му требе. Интелекта и Физиката са ясни – или повече щета или повече живот. И двете му трябват.
Б) Skills – с висок показател Int (нали се разбрахме вече) ще имате доста skill points за разпределяне. В един момент можете доста резонно да се хвърлите на някой cross-class skill от нямане къде да ги сложите. В този случай може да помислите за някое от базираните на Charisma, тъй като и без това си имате висок показател. Особено пък ако нямате друг “социален” герой в групата. От класовите Concentration е важна, понеже на вас доста по-често ще ви се случва да правите магии в “сложни” условия (т.е. докато някой ви налага по главата). Spelcraft Knowledge (Arcana) са “класически” умения за един маг – поне по 5 ranks трябва да сложите, поне ей тъй – заради идеята за роулплей (а може и повече, естествено). Intimidate? Ами базирана е на силният ви Чар и може да е полезна в социална ситуация. А и къде другаде ще си ги врете тия точки за уменията?
DeepBlue: Няма смисъл да се хвърляте на социалните умения, на базата единствено на факта, че се предполага да имате много Чар. Шансовете в група с Боен Маг да има като поддържащ аркейн юзър един Бард например или пък дежурния Роуг могат много по-добре (and i mean МНОГО) да се справят с тази задача. Така че след като и без това сме тръгнали по пътя на бесния пауърплей, поне вземете да си оптимизирате ползите от класовите умения. Concentration е задължителна, Spellcraft и Knowledge (Arcana) идват веднага след него. И ако искате изплющете един Indimidate за цвят.
В) Feats – Combat Casting най-вероятно ще ви потрябва, както вече споменахме при умението Concentration. Eschew Materials винаги може да се окаже полезно нещо за един магьосник, особено ако Водещият ви има склонността да започва кампаниите си със “Събуждате се на непознато място без нищо по себе си освен дрехите”. Е, ако имате разбран човек на тази позиция, който да не използва всяка възможна да ви гърчи, може да не се хабите. В книгата (Complete Arcane) има описани още два-три feat-а, които може да са ви полезни – Battle Caster ви позволява да носите една категория брони над нормалното за вас (след 8-мо ниво можете да носите тежки брони, ей!); Extra Edge пък е специално предвиден за Бойни Магове, като им дава още повече поражения чрез класовата способност Warmage Edge, добавяйки още 1 + 1/4 от нивата ви в класа към нанасяните поражения. Понеже тъй или иначе има изискване да сте 4-то ниво Warmage започвате с +2 към щетата, а на 20-то вече прибавяте освен Int modifier-а (който вече би трябвало да е поне +4) още 6 (общо 10) към щетата, която нанасяте. Това си е като Weapon specialization, но с нарастващ ефект. Накрая можете да обърнете внимание и на feat-а Explosive Spell, който ви позволява не само да изпържите враговете си, а и да ги размятате наоколо. Комбинирано с магията Fireburst* (евентуално нейния Greater вариант), може да ви отвори “място за дишане”, когато сте обкръжен, а с Blast of Flame* можете доста бързо да “изметете” пред себе си.
DeepBlue: Колега, не се ли разбрахме вече, че на 8-о ниво Бойният Маг ще се снабди с митрилен Full Plate. Къде ги набутвате тогава тия тежки брони? Само за да заприлича на местния еквивалент на Panzer IV (примено) ли? Айде нема нужда. Combat Casting, Extra Edge, Explosive Spell … е съгласи ме.
Г) Магии – Оставяме настрана чисто поразяващите магии – те са си ясни, ще разгледаме някои от другите магии в spell list-а на Бойния Маг. На първо място – Fist of Stone* – магия 1-во ниво, която дава повече сила от Bull’s Strenght (2-ро ниво) и допълнително natural slam attack 1з6 (комбинирайте с Eschew Materials, за да излекувате Водещия от навика “Събуждате се голи в тъмница” – гарантирани резултати)! Е, да, трае само 1 минута, но пък това са си 10 рунда в битка. Вече споменатата Fireburst* може да ви помогне, ако (не дай си Боже) ви заобиколят много противници. Ice Knife* е интересна с това, че не повишава пораженията си с увеличаване на нивата ви, но ви дава все по-голям бонус към атаката (която е ranged touch), а и прави 2 Dexterity damage. С Ring of Blades* доста врагове ще се позамислят дали да ви доближат (само вижте картинката на 121 страница в книгата). Интересно е, че тази магия е недостъпна за Sorcerer-и и Wizard-и – освен Бойния Маг може да я прави само Cleric-а. Ако противникът напредва в широк фронт, можете да го изненадате доста неприятно с Arc of Lighning*. Използвайте с метамагическо Enlarge (може и Sudden версията, която получавате безплатно на 10-то ниво), за да преодолеете ограничението на малкия обсег на магията. Ако имате сигурна защита от съюзниците си, на високи нива можете да ползвате и Mordekainen’s Sword (в SRD е включена като Mage’s Sword).
А сега отделен параграф, за да погледнем по-внимателно магията Tenser’s Transformation (в SRD е само Transformation). Какво ни дава? Base attack bonus equal to your character level (това си е силна прогресия бе, със все допълнителните атаки); +5 Fortitude save; +4 на Str, Dex и Con; +4 natural armor to AC. Прави героя буквално машина за бой. И докато за “нормалните” арканисти това не кой знае какво, понеже за да си войн, се изисква и подходяща екипировка (броня, оръжие, а-у), то Бойния Маг поне по отношение на броните би трябвало е добре екипиран и съответно по-добре може да се възползва от дадените му от магията способности. Лошото, е че губите всякаква способност да правите магия. Затова е хубаво, ако имате възможност предварително да се понагрухате. Fire Shield и Ring of Blades* преди трансформацията плюс Warmage Edge към тях ще припомнят на врага ви онази реплика, с която започнахме тази статия. Проблем е, че ви трябва специален материален компонент – отвара Bull’s Strength. Но магията е високо ниво, дотогава би трябвало да можете да си позволите половин дузина от тях.
DeepBlue: И каква е съществената разлика, ако първо си набиеш един Mage Armor + Shield и се трансформираш? Е, потенциално като Боен Маг може да имаш +5 Heavy Fortification Mithral Full Plate, ама да не забравяме разните Globe of Invulnerability, Enarge Self и т.н. с които може да разполага обиновения маг. За това по-добре се концентрирай върху правенето на много щети отдалече. Все пак артилерията си е артилерия, а танковете (разбирай Paladin, Barbarian и Fighter) са за директно размазване на противниците.
Д) Екипировка – Диамантите може да са най-добрия приятел на едно момиче според една популярна песен, а кучето, казват, било най-добрия приятел на човека. За Бойния Маг обаче най-добрият приятел е митрилът. Breastplate от този материал до 8-мо ниво и full plate след това. С магически enhancement-и. Повечко! И вашият Боен Маг ще живее. Не се хабете за нещо повече от masterwork на оръжието си. Харчете парите си за пръстени, амулети, гривни или там каквото прецените. Но първи приоритет да е бронята. И един buckler. Евентуално и той може да е омагьосан.
DeepBlue: „Момчета аз съм Големия Зъл Балор. Имунен съм на половината елементални щети, на другите имам резистънс и да не забравяме, че имам Spell Resistance 28, както и Damage Reducion 15/cold iron or good. А, нямал си как да минеш през резистънсите. Лошо! А това мечле тука било само masterworked. Еее, ама какво голямо бойно магче си станал, а как плачкаш!“ Вярно е, че от гледна точка на оръжията на Бойния Маг не му трябва много, но пълното пренебрегване на специалните им качества ще доведе до бърза или бавна и болезнена смърт. Да бронята е първи приоритет, но благодарение на Warmage’s Edge, Бойния Маг може много добре да се възползва и от различните жезли (staves). В края на краищта арсеналът от налични магии все някога свършва, и не е зле да има нещо, с което Бойният Маг да продължи да маризи вразите от далеч.
Е) Спътници – Warmage не може да оцелее в обкръжение на Bard и Rogue. Абе, може и да може, но не бих искал да присъствам на това мъчение. Задължително е да имате поне една “тухла” в групата. Barbarian, Fighter, Paladin, всичко що може да носи на бой и да нанася поражения в непосредствена битка. Още при описанието на класа пише нещо, което аз сега ще подкрепя с две ръце – ако ще имате Warmage в групата си, замислете се сериозно, ама много сериозно относно включването на още един спелкастър – Cleric, Druid, Bard, дори още един арканен (по-добре Wizard, не ви трябва още един “тесен специалист” под формата на Sorcerer) – поне един е направо задължително да присъства. Един стрелец доста добре ще се сработи с подсилената от Warmadge Edge (особено със feat-а Extra Edge) магия Flame Arrow.
DeepBlue: Бойният Маг може и да не може да оцелее в обкръжението на Бард или Роуг (нещо повече – при внимателно прочитане на казаното от дизайнерите излиза, че той много трудно би успял да се разбира с тях), но наличието в групата на поне един такъв персонаж е почти задължително, за да има кой да оправя пробойните в социално отношение и/или да допълва поразяващата мощ на Бойния Маг с утилитарни магии. Варваринът в чисто ролеви аспект не е добър кандидат за спътник на Бойния Маг, така, че за ролята на „тухлата“ следва да се кандидатират обикновения Боец и/или Паладинът.
Най-лесния за игра спелкастър – Поглед върху Бойния Маг като магьосник
Ами наистина е най-лесен за игра! Учи магиите си като Cleric или Druid – в момента в който може да прави магиите от дадено ниво, той знае всички магии от това ниво, които са в списъка му. В същото време прави магиите си спонтанно, като Sorcerer или Bard. При това списъка е прост, сравнително лесно е да се запомнят всички (или поне повечето) магии. Това става за сметка на липсата на разнообразие, естествено, но не може хем вълка да е сит, хем агнето да е цяло. Интересно е да се спомене наличието на магии в списъка, които не са в списъка на Wizards/Sorcerers. Появяват се и клеришки и друидски заклинания, някои от които – доста “интересни” (Implosion например, Earthquake, Elemental Swarm и т.н.). Основният му (и общо взето единствен) недостатък спрямо “нормалните” спелкастъри е мноооооого тясната му специализация. Този обаче недостатък може като нищо да го прави по-слаб от всички останали. Аз лично не мога да преценя. Въпрос на вкус е от един момент нататък, преполагам.
DeepBlue: За основният му недостатък сме на едно мнение – това е много тясната му специализация. За това че бил лесен за игра – не! Напротив хич не е лесен именно поради специализацията. Разбира се, ако основната ти идея за игра не е да намажеш най-много поражение на всичко, което се движи. Тогава е лесен и праволиниеен. Идеалният избор за мънчкини. „I have power level 800 000…“ Във всички други случаи Бойният Маг може да бъде един приличен НИГ, но честно казано приложението му като игрови персонаж виждам единствено в кампании, организирани в стила на „Малазанска книга на мъртвите“ на Стивън Ериксън. Там всяка армия разполагаше с по един или повече такива отряди от магове, които служеха като артилерия. В повечето традиционни фентъзи приключения включването на Бойният Маг би било доста трудно, да не кажа и изнасилено. Още повече, ако приключението има солиден социален аспект – там подобен персонаж би бил едва ли не по-куц от полуорк Варварин с 5 Интелект. Да не говорим, че и в чисто тактически аспект участието в битка на един non-evil Боен Маг може да е сериозно предизвикателство. Да хвърлиш файърбола така, че да не омажеш и приятелските персонажи, да оптимизираш използването на силните си страни и влиянието от „внезапната“ поредица фийтове и т.н.
Време за заключение – защо да (не) играете Боен Маг
На Бойния Маг не може да се разчита за друго, освен да нанася поражения в обилни количества. И евентуално да използва високия си Чар в “социални” ситуации, но за тази цел има и по-добри кандидати. Бойният Маг би могъл да бъде много добър за прохождане на начинаещи в магическата система на D&D. Ограниченият избор на магии може да е и полезен за новака, за да не се задръства. За един напреднал играч обаче може да е предизвикателство и дори източник на ядове да играе арканен магьосник с толкова ограничени способности. Класът е подходящ и за буйни тийнейджърчета с комплекси за избиване и пиромански наклонности, но такива сред аудиторията на тази статия няма, нали? Нали (пишещият не се брои)? Играйте Боен Маг, ако се кефите да правите мноооооого поражения и не се кефите на почти нищо друго. Не играйте Боен Маг, ако смятате, че в D&D има и нещо друго освен избиването на много гадове, врагове, изчадия, противници, изроди, чудовища…
DeepBlue: За който не е станало ясно – не, не ми харесва този клас. В смисъл, не че чак ТОЛКОВА не ми харесва, просто сферата му на използваемост е ТОЛКОВА ограничена, че просто не виждам някакво сериозно приложение. Виждам целта, с която са го направили от Wizards – да играе ролята на артилерия във военна кампания, направена като симулация на съвременни начин за водене на война, но с фантастични средства. Нещо, което бяха описали в Complete Warrior, но им липсваше клас с подобна насоченост. От тази гледна точка изпълнява предназначението си. Но може да бъде използван за това и само за това. Поради тази причина не виждам защо е било нужно да го правят като допълнителен основен клас. И не, не съм съгласен, че това е идеалният клас за новака, който да научи магическата система на DnD. Причината за това е отново свръхтясната специализация на класа, която почти изцяло убива възможностите му за ролплей извън военна кампания. Пододящ бил за буйни тинейджърчета с комплекси за избиване и пиромански наклонности, които се кефят да правят мнооооооого поражения и не се кефят на друго, така ли? Е, Стефане, току що описа средностатистическия мънчкин.
П.П.Всички магии отбелязани със звездичка (*) са от Complete Arcane.
Автори: Стефан (lowstef) Николов (нормалния текст), Димитър (DeepBlue) Чизмаров (курсивния текст)Самият клас можете да намерите в Complete Arcana- WOTC ®
Превод на класа може да се намери в нашия форум.